Luftstrom ...mal wieder TP (WIP)

Hallo zusammen,

ich bastel fleisig am meiner Frau (naja die 3D Tante) und komme nun zu einem Punkt an dem ich nicht so recht weiter weiss.

Es geht darum zu zeigen wie Luft aus der Lunge raus bzw in die Lunge rein geht.

Meine ersten versuche mit Thinking Particles und Hilfe von Sreks Spline verfolger.
Raus geht schon - nur bin ich noch nicht zufrieden. Und “rein” wird dann ne eigenen Schaltung mit eigenen Emitter und dem Spline umgedreht.

da gucken: (sorry für die miese Komprimierung)
http://clients.poolgames.de/upload/client_25/v_81_Luftstrom.mov

Irgendwie ist mir das ganze noch zu hässlich - die austretende luft sieht aus wie ne Schlangenzunge…dort müsste man den Partikeln sagen das sie wieder ausschwärmen dürfen. Aber wie?

Momentan Probiere grade ohne spline nur mit Reflektoren und Wind - den Wind kann ich nicht so genau kontrollieren (um luft zu leiten) die Partikel bleiben immer überall hängen…

HAT JEMAND NE GUTE IDEE WIE ICH DAS MACHEN KANN???

..oder nen link zu ner Schaltung die ich umbauen kann?
..wo sind die TP-Profis? Ich brauche euch!
momentan bin ich sehr unzufrieden.
danke
Floh

Würde es nicht reichen, die Partikel in enie andewre Gruppe umzuleiten sobald sie das andere Ende der SPline erreicht haben?
Dazu könntest du das TPGroupChange objekt aus der Objektbibliothek nehmen

Gruß
Tungdil

Modellier doch nen “Tunnel” für deine Partikel mit nem Trichter am Mund und benutz das “TP Smooth Object Collision” aus dem Content Browser… Spiel mit den Parametern rum und fertig…
grobes Bsp. siehe Anhänge… (R10)
Ansonsten benutz Pyrocluster und lass sie wachsen wenn sie ausgeatmet werden…

Gruss
Ederer

@Tungdil..das ist ne gute Idee…aber mir ist komplett unklar wie ich das mache.

Gruppen Wechsel?

Tp GroupChange habe ich, ich weiss nur nicht, wie ich das ganze nun an meinen Spline verfolger anbinde.
Passiert das in der gleichen schaltung wie der Spline verfolger? Oder sind das dann zwei Schaltungen die miteinander agieren?

phhhhuuuu! my brain hurts.

@ederer
habe die 9.5 und nen Keks - danke für deine beispiel datei kann ich aber nicht öffnen. Was für Nodes werden denn im “TP Smooth Object Collision” genutzt?

ein problem sind auch die Lungen, die haben oben so ein zipfel wo sich die Partikel gerne festbeissen.

Aber der Trichter würde natürlich sehr gut zum ein und ausatmen funzen.
mhhh.

aber 9.6 kannste doch öffnen, oder?
Es gibt so ein Plugin was ExtrudeAlongSpline heisst, das dürfte gut geeignet sein für den “Tunnel”, weil das Spline haste ja schon…
Hoffe etwas geholfen zu haben :wink:

Gruss
Ederer

tunnel96.c4d (66.4 KB)

Gute Idee, wohl die praktischste Herangehensweise! :slight_smile:

Eine Alternative wäre mein Polygonpath-Preset (bei xpresso24.com). Das könnte man so umbauen, siehe Datei. Vielleicht hilft auch das weiter!

Grüsse,

Jochen

polygonpath_lunge.c4d.zip (10.8 KB)

oh, das sieht ja um einiges besser aus als meine methode!

Ups, in meiner Datei war ein kleiner Fehler – die Polygonflächen für die Lungenflügel waren nicht vollkommen symmetrisch, deshalb flogen einige Partikel zwischen den beiden Lungenflügeln fälschlicherweise hin und her.

Ich hab die Datei durch die korrigierte ersetzt.

Gruß, Jochen

Herr Spekulatius: Cool!

Ich versuche es zu verstehen - und an meine bedingungen anzupassen.
Danke dir schon mal vielmals!

Floh