Ich habs auch versucht, mit etwa 12 Klangstäben, da hab ich es per Keyframe Animation gemacht.
Aber der Kerl hier? Und es gibt noch wildere Varianten mit 100+ Klangstäben. Per Script, das einem anzeigt, wohin die Kugel springen würde und dann ein Klangstab platziert?
eure Theorien? In den Kommentaren wird nie darauf eingegangen…
kannst du natürlich per hand animieren, aber das würde mir zu lange dauern und führt auch nicht zu einem realistischeren ergebnis.
einfach nur dynamics…die Klangstäbe musst du dann halt entsprechend anordnen und die sim immer wieder laufen lassen und neuanordnen, usw…aber das ist ja ein simples setup auch wenn es viele stäbe sind. das müsste ja schon fast in echtzeit laufen…
ja natürlich, außer du änderst einen parameter, aber du kannst z.b die elasticity, friction, etc. pro tag auf jedem klangstab ändern…dann wird sich die sim auch nur anders verhalten wenn die kugel genau auf diesen klangstab trifft. so kannst du alles steuern.
du solltest erst mal rausfinden was du an grundlegenden dynamics settings, wie z.b die anzahl der substeps brauchst, denn wenn du daran später rum drehst wird sich alles anders verhalten, was aber nicht heißt das es nicht auch geht, bzw. muss man dann eben an ein paar stellen nachkorrigieren.
Da würde ich denn doch drauf tippen, dass da was sinnvoll berechnet wurde. Immerhin muss die Kugel für jede Note die richtige Flugdauer haben, was ja auch vom Prallwinkel abhängt. Theoretisch sollte das aber sogar mit xPresso gehen.
Geschwindigkeit, Umfang und Gewicht der Kugel bleiben gleich. Mann muss also “nur” den Aufprallwinkel (=Abprallwinkel) nehmen und dann ausklamüsern, an welcher Position die Kugel nach Zeit x ist.