Maxon hat Redshift gekauft!

Außerdem gibt es einem gute Grundlagen für andere Programme die auf Nodes basieren, da sich 80%-90% der Node-Workflows meist gleichen.

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Ich verstehe dieses Getue um nodes immer nicht so recht. Es ist doch nicht so, dass man dadurch irgendwie anders Materialien aufbauen würde? Lediglich die Darstellung ändert sich (wird übersichtlicher).

Wenn du eine Map/einen Shader an mehreren Stellen des Materials verwendest und dann die Map austauschen oder im Shader Parameter ändern musst, wirst du Nodes lieben!

Für einfache Materialien sind sie meiner Meinung nach schon wieder zu kompliziert, wenn ich Textur-Sets habe, arbeite ich lieber ohne.

So war das nicht gemeint, ich liebe nodes. :wink:

Deswegen versteh ich nicht wieso man sich da so gegen wehren kann. Man kann im RS das Material auch jederzeit noch “normal” bearbeiten ohne nodes. Aber genau der Workflow den du ansprichst ist eben so genial: Ich habe ein Presetmaterial wo ich für Holz z. B. über eine Map diffuse, glossiness und bump ansteuer. Muss lediglich ne neue Textur reinwerfen und an ein paar Stellen an Parametern drehen.

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Es ist nur eine psychologische Anfangshürde bei vielen, an der wohl vor allem Expresso schuld ist. Ich hatte auch Nodes lange im Kopf als “technisch” und relativ kompliziert abgespeichert gehabt. Beim Shader Aufbau ist es aber das genau Gegenteil. Es ist einfach viel übersichtlicher und intuitiver als die blöden Ebenen Verschachtelungen in C4D; gerade für eher gestalterische Artists.

Als ich mit Octane angefangen hatte, hab ich auch erst mal versucht alles mit dem gewohnten Ebenen System zu bauen.
Der Schritt zum Node System war ein totaler Eye-opener. Go Nodes! :smiley:

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Mit nodes kannst du mehr machen als mit den Shader-Channeln. Ich glaube mp5gosu hier im Forum hat einen Fenster/Raum Parallax-Shader mit nodes gebaut (fake-Raum-Tiefe mit Auswertung des Kamera-Blickwinkels) - sehr cooles Zeug, das kannte ich aus Maya - nun geht das auch in C4D…

Generell schon, aber ich vermisse SSS

Inwiefern?

Naja, soweit ich weiß gibt es das noch nicht im Node Material

Ach du meinst bei C4D. Bei RS schon :slight_smile:

Der Thread ist so abgedriftet, da habe ich vergessen, dass es hier eigentlich um Redshift geht. :sad6:

Jeder Thread hier driftet doch irgendwann ab in “Node System” oder “Renderer-Vergleiche” :slight_smile:

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Ja - leider :-))

Nodes, Renderer, auf dem PC sind sie auf jeden Fall besser als auf dem Mac.

Womit wir dann abschließend bei der ewigen Diskussion Mac vs. Pc gelandet wären :-))))

:smiley:

Dachte wirklich der arg gewachsene Fred bietet aufregende neue Details.
Aber wahrscheinlich geht es manchem einfach so wir mir jetzt, dass man die Wartezeit (in meinem Fall die Berechnung einer Vue-Sky) irgendwie totschlagen muss.
Ich hab mein MSA per Ende Jahr gekündigt weil mir das alles nichts mehr bringt. Mit R20 und Arnold werde ich die letzten Jahre noch klar kommen. Aber jede neue Renderer-Einbindung ist natürlich eine gute Sache. Das in dieser Sache die Frage nach Nvidia und Mac wiederum auftaucht finde ich amüsant. Denn die Frage hatte mich kürzlich beim Bau meines neuen Hack auch beschäftigt…

Macs sind aber besser als Hitler!

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slightly!

Präziserweise geht das mit XPresso und MoGraph schon ziemlich lange in C4D; nur nicht so übersichtlich.

Huh? Hast Du da ein Beispiel?