whoops, Zitat vergessen
Ich betone nochmals das solche Aussagen immer sehr subjektiv sind und ich hier weder gegen redshift bashe noch Vray als die beste engine der Welt darstelle.
Aber ich persönlich finde das z.B. der Look von RS noch nicht an Vray heranreicht. Aus eigener Erfahrung finde ich auch den Umgang mit Volumens In RS noch etwas limitiert, das gleiche für Particles. Da bin ich dann doch froh als Alternative noch Vray und Mantra zu haben.
Von den Kollegen die u. a. mit ähnlichen Themen zu tun haben ist das Feedback ähnlich.
Als möglicher Indikator, nicht als Fakt.
Hmm meinen wir das Gleiche?
Ich spreche davon dass der RS-PSD-Layer-Picker mein Shadernetzwerk extrem verlangsamt…
Auch kann ich keine PSD-Ordner selektieren wie mit dem nativen C4D-Importer..
Wäre schön wenn das alles auch in RS performant ginge… ![]()
Ich persönlich finde ja, dass Vray nicht an den Look irgend einer anderen Engine heranreicht..
Finde solche Aussagen äußerst schwammig.
Am Ende ist es der 3Dler der das Bild erstellt und da bekommst du mit jeder Engine das gleiche Bild hin, frage ist nur wie viel Arbeit man da reinstecken muss.
Ich weiß nicht ob du zufällig die erste Episode von Love, Death & Robots gesehen hast, aber das war vray. Aber egal, sowas hier zu diskutieren macht keinen Sinn.
Ich meine über den Look des Advanced-Renderers vs Redshift kann man ja schon diskutieren, aber Vray, Redshift, Arnold, Octane und co. tun sich von der Look Qualität zueinander nun wirklich herzlich wenig. Da macht nur der Artist den Unterschied.
ich lese ja öfters hier im Forum, das bestimmte Funktionen bei einer Engine nicht funktionieren oder erst angedacht sind. Hinzu kommt, dass es auch innerhalb einer Engine immer wieder Verbesserungen und Unterschiede z.Bsp. im Material- oder Lichtsystem gibt. PlugIns wie z.Bsp. x-Particles koorperieren nur mit bestimmten Engines in allen Funktionen … wie ist es bei solchen Unterschieden möglich mit jeder Engine das gleiche 3D-Bild zu bekommen?
Suits und einige andere sind auch mit Vray gerendert. Alle mit völlig unterschiedlichem Look.
Ich weiß, aber wollte jetzt keine Debatte lostreten wer wo wann was mit vray gerendert hat.
Das war lediglich als Ergänzung gedacht. ![]()
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Wie gesagt, am Ende ist es der 3dler der das Bild macht.
Primär ist es eh wichtig, womit man besser klar kommt.
Habe lange Zeit auch mit VrayforC4D gearbeitet und ja, es hat so seine Vorteile, fand aber eher im Produktvizbereich.
Warten wir einfach mal ab, was die RS 3.0 bringt
es geht nicht darum genau das gleiche Bild zu bekommen - es geht darum, dass die meisten Engines einen bestimmten Look erzeugen, den man zum Teil relativ deutlich erkennen kann. (Wer erinnert sich noch an die Maxwell alpha, beta und v1 renderbilder…?)
Mich würde eigentlich die Integration von RS in C4D interessieren. Welches Materialsystem wird es dann werden? Ich habe mich jetzt leidlich ins “neue” (das auch schon wieder veraltet ist) eingearbeitet, jetzt gibts Nodes (was ja alle soooo toll finden, ich blick da erst mal wenig durch) und bei RS sieht wieder alles anders aus. Bin mal gespannt wie das alles unter eine Haube kommen wird …
Über Redshift brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Bis jetzt ist er noch ein Externer Renderer. Selbst in der R21 wirst du ihn dazukaufen müssen (schätze ich). Das Interne C4D Nodesystem muss man nicht benutzen. Also keine Panik!
Das Nodesystem schreckt mich auch ab. Hat sicher Vorteile aber zu 95% brauche ich einfachste Materialien und ich musste mich schon mal mit dem Nodesystem von Unreal beschäftigen…Intuitiv arbeiten ist etwas anderes.
Als ich Redshift die erstenmale ausprobierte bin ich auch daran verzweifelt. Da gab es auch noch keinen Materialkonverter der mit einem Klick jedes c4D Material in ein Redshift-Material konvertiert.
Ausserdem gab es noch keine Material-Librarys zu kaufen auf die man dann schnell zugreifen kann, mittlerweile gibt es hier von Greyscalegorilla und Pixel Lab und anderen fertige Librarys.
Es gab auch noch keinen Textur-Konverter wie von Poliigon mit dem Poliigon-Texturen und auch jedes andere Texturformat direkt in Redshift-Material umwandeln kann.
Also es hat sich da einiges getan. Und wenn man sich dann die konvertierten Materialien im Node-Editor ansieht erschließt sich einem schnell wie das funktioniert.
Wenn du das einmal inne hast, willst du nicht mehr zurück zu gefakten Glanzlichtern und umständlichen Ebenenshadern.
Achso, ne dann meinen wir nicht das Gleiche ![]()
Ich dachte, du warst auf der Suche nach der Möglichkeit Shader nach Photoshop Layer Art übereinander zu legen mit Transfermodi. Der PSD Datei Import ist tatsächlich nicht so top. Ich speicher mir da eh immer gerne “flat” die Sachen die ich brauche als png z.B. raus. Macht erstmal ein wenig Mehraufwand, dafür ist’s dann die ganze restliche Zeit der Produktion flott. Da geht c4d besser mit um, das stimmt.
Ja genau - ich hab das schon im RS-Forum auf die Wishlist gepackt ;D *mal sehen ob Kostas oder Adrian das aufnhemen