Monate hat es gedauert, seit ich damit angefangen habe: Immer wieder Frustration, alles wurde hingeschmissen, neuer Mut wurde gefaßt usw… und endlich ist meine erste Charakteranimation fertig. 42 Stunden mußte mein Compi schwitzen.
Anfangs wollte ich eigentlich ‘nur’ einen eigenen Charakter erstellen und mal nen Walkcycle erstellen. Das hab ich auch gemacht. Dann dachte ich mir, laß ihn doch mal weiterlaufen. Naja, usw… ihr kennst sowas vielleicht…
Benutzt wurde Cinema 9.6, nur zur Verfeinerung meines sympatischen Aliens wurde auch noch Zbrush herangezogen. Den Planeten hatte ich mal mit nem Tutorial von der Maxon-Seite gemacht, sonst ist aber alles Handarbeit.
Ein Wunderwerk ist es bestimmt noch nicht. Ich habe jetzt selbst schon vieles gefunden, was noch zu ändern wäre. Aber egal! Meine erste Charakterani! Und ich bin verdammt stolz drauf!
Also schaut es euch an, wenn ihr mögt. Ist keine Minute lang. Und hat ehrlich gesagt auch keinen tieferen Sinn…
Ich freue mich über jegliche Kritik, positiv sowie negativ.
Voila: Für Alien hier klicken (12MB)
für die erste Arbeit im Animationbereich…find ich es nicht schlecht, obwohl ich den tieferen Sinn nicht verstanden habe? Ich für meinen Teil bearbeite nur Stills…muss da aber auch nochmal dahinter.
Logisch, man freut sich immer mehr über ein “Hast du super gemacht” im Gegensatz zu einem "An x und y würde ich aber noch pfeilen. Wer fühlt sich nicht gerne gebauchpinselt? Aber trotzdem möchte ich ja weiterkommen, deswegen lechze ich teilweise auch nach negativer Kritik. Ich persönlich reagiere nämlich mittlerweile allergisch auf Foren, in denen es nur noch Postings hagelt wie “Oh hast du supi gemacht! Ist das nieeeedlich! Töf töf töf…”
Nimmt man irgendwann nicht mehr ernst…
Und wo wir gerade bei dieser negativen Kritik sind… auch wenn sie verkappt ist: Ja, mir ist total bewußt, daß ich mich mit diesem Projekt echt übernommen habe. Deswegen ging teilweise auch die Motivation den Bach runter. Charakter das erste Mal selbst erstellen, das erste mal Rigging, das erste Mal Charakteranimation und dazu noch Modellieren, Texturieren und Beleuchten der gesamten Szene ist doch ein bißchen viel auf einmal.
Auch vor deinem Text hatte ich mir geschworen, mich zumindest erstmal nur noch in Kleinprojekte zu wagen. Da lernt man denke ich mehr und man hat schneller motivierende Ergebnisse. Außerdem hab ich hier gerde frisch die R10 aus dem Briefkasten gefischt. Somit schaue ich meiner nächsten Charakterani positiv gegenüber, da ich dann einmal geübter bin und außerdem bessere Werkzeuge bei der Hand haben werde (Mocca3).
Hallo, ja es ist natürlich leicht, sich über andere Werke zu äußern. Sitze auch an einem typischen Walkcycle und - es ist verdammt viel schwerer wie gedacht! Letztendlich führte es dazu, daß fast ALLE Bones des Körpers beim Gehen rhythmisch mitarbeiten. Formulieren wir es ganz diplomatisch: da ist noch viel Potential drin.
Natürlich weißt Du selbst, daß die Bewegungen einfach noch zu hölzern sind. Ich habe meine Bewegungen später immer im F-Kurven-Manager nachgefeilt, um sie zu variieren. Wie bei jedem Walkcycle, den man später in irgendeiner Umgebung ablaufen läßt, fällt natürlich auf, daß die Schritte z.T. über den Boden rutschen (wie bei Games halt). Wenn das Alien stärkeren Einfluß auf die Umgebung nimmt, Schatten, Spiegelung usw., sieht er integrierter aus. Den Body des Aliens würde ich vielleicht auch noch mal überarbeiten, sieht ein bißchen wie verknitterter Stoff aus. Wie gesagt, sorry, motzen ist leicht…
Der tiefere Sinn der Story lag für mich nur darin, daß es sich wohl um eine irdische Weltraumstation handeln wird und der Fremdling einfach nur höflich in die Kamera winkt und niemand fragt, wie er da reingekommen ist…
Hi LionJimmy,
finde Deine Animation recht lustig, musste sogar schmunzeln, als das
Alien der Kamera zugewunken hat. Ist das ein Flugzeug auf dem Rücken
vom Alien? ^^
Also erstmal alle Achtung, dass Du das durchgezogen hast, ich bin beim
Walkcycle gescheitert, zwar rutscht Dein Char noch etwas über den Boden,
aber das sind so Kleinigkeiten, die man mit der Zeit lernt.
Jedenfalls, weiter so, bist hier einigen schon voraus!
Erstmal herzlichen Glueckwunsch, das du so eine Animation hingekriegt hast.
Was mir sofort aufgefallen ist und womit du das Ganze qualitativ ohne sonst was zu aendern eine ganze Klasse erhoehen kannst ist das Licht.
(denn es ist kaum ein Lichtdesign zu merken–)-- alles ist medium-hell-duff, keine Spitzlichter oder sonstige Lichtfuehrung zu erkennen.
Unabhaengig von der Animation (die durchaus OK und irgendwie lustig ist wenn natuerlich auch sicher verbesserbar, die Huefte des Aliens scheint gar nicht zu arbeiten) waer da, wie gesagt, ein Riesenverbesserungspotential.
Vielen Dank schon mal für eure Meinungen! Das freut mich sehr.
@Shinji: Ja, die Ani ist auf jeden Fall noch zu hölzern. Ich hab’ zwar auch schon mit Zwischenkeys und F-Kurven gearbeitet, aber darin muß ich halt auch noch besser werden. Schräg ist: Ich habe wirklich versucht, den Charakter abfedern zu lassen und die Füße abrollen zu lassen…
Ja, und mit der Textur des Aliens hätte man bestimmt noch viel werden können. Hab mich nur mit Shadern ausgetobt. Hier und da etwas Bodypaint, dann sähe es wohl auch anders aus.
Und mit dem tieferen Sinn haste den Nagel auf den Kopf getroffen
@Think: Hey! Was heißt hier Flugzeug! Das ist extraterrestrische künstlerische Freiheit! Öh, darunter fällt natürlich auch der merkwüdige Gang, das gescheiterte Decken-Antialiasing usw. räusper
Danke für das Lob. Bin jetzt mind. 2cm gewachsen!
@Olli Wuensch: Ja, du hast Recht. Licht ist ein Thema, bei dem ich echt noch Aufholbedarf habe. Anfangs hatte ich eine etwas schickere Lichteinstellung. Mit der wäre der Render aber leider erst ungefähr Januar 2009 fertiggewesen (hochgerechnet). Also mußte ich umdenken. Aber wenn ich ein bißchen mehr Hintergrundswissen habe, werde ich so etwas bestimmt auch ökonomisch und schöner lösen können.
Hm, dann war aber irgendwas nicht so in Ordnung. Also wenn der PC pro Bild MIT GI ca. 5-10 Minuten braucht (720 x 576), könnte das noch durchgehen und dann wärst Du in einem WE damit durch. Lichtsetzung in Deiner Szene würde mit einem Hauptlicht (die Deckenbeleuchtung) und einigen Akzentlichtern schon reichen. Wenn Du Lichtabnahme einstellst, wirkt das Licht auch nicht so gleichmäßig monton, und Flächenschatten müssen auch nicht sein.
Das sehe ich absolut genauso!
GI war nicht einmal angedacht. Ich hatte nen Flächenlicht, das über ein Polygonobjekt der Lampen strahlte. Es war inverse quadratische Abnahme eingestellt und halt der schon erwähnte nicht unbedingt nötige Flächenschatten. An mehr erinner ich mich jetzt nicht. Die Renderzeit pro Bild lag auf jeden Fall bei etwa 40 Minuten! Bei 1400 Bilder gar nicht nett…
Aber wie gesagt, ich werde mich noch in die Lichtmaterie reinwerfen. Ist ja, wie die meisten Sparten in Cinema, eine Wissenschaft für sich…
mir ist aufgefallen, daß die kamera kurz zurückspringt, als sie das “alien” sieht. ist das beabsichtigt? außerdem hat der planet durchs fenster mit einer blauen/cyanfarbenen outline. auch am pol. und wenn die kamera durchs fenster “fährt”, ist der erstere ovale “kreis” nich mehr da. und der planet besteht wieder aus einem objekt, durchs fenster sieht er aus wie aus 2 objekten bestehend.
aber ich hätts nich so gut hinbekommen. hab mich bisher nie mit charaktern und deren animation befaßt.
zum testen ansich würd ich die auflösung kleiner wählen und das AA ausschalten.
Jep, isses! Der Kameraroboter erschreckt sich, wenn der Alien die Hand nach oben reißt und kommt wieder ran, wenn er sieht, daß der Alien winkt. Ich hab relativ am Ende die Kameraanimation noch geändert, so daß die Mimik des Aliens während der Aktion nicht mehr sichtbar ist. Das machte es deutlicher.
Das mit dem Planeten ist mir leider auch erst im Endrender aufgefallen. Keine Ahnung, liegt viell auch am AA. Die Brechung des Glases ist auch nicht ideal.
Und jep. Ich hab meine Testrender bestimmt nicht in voller Qualität gerendert! Bin ja nicht wahnsinnig! Naja, meistens wenigstens nicht…
Stimmt. Das Antialiasing kann bei solchen flachen Texturen ganz runtergefahren werden (Rendertags!) und man muß auch nicht immer “bestes” nehmen, sondern kommt mit “Geometrie” auch schon weiter. Die Strahltiefe ist bei C4d auch viel zu hoch voreingestellt, dauert nur lange und man sieht dann doch nix. 3-6 reichen völlig.
Mit Rendertags hatte ich schon erfolgreich rumprobiert. Das mit der Strahltiefe ist aber ne Sache, mit der ich noch mal experimentieren sollte. Das macht ja wirklich viel an Rechenzeit aus. Danke für die Tips!
ist wirklich witzig, Deine Animation ließ mich ebenfalls schmunzeln!
Wie schon gesagt, könnte eine andere Beleuchtung das ganze noch aufwerten. Ebenfalls wärs ganz gut, wenn Du noch ein paar Facial Expressions hinzufügst. Gerade in dem Moment, wo man das Aliengesicht sieht, wirkt es noch etwas starr. Der Rest der Animation wird wahrscheinlich mit der Zeit noch viel besser, schließlich lernt man immer wieder, wenn man etwas fertiggestellt hat oder sich die Bewegungen anderer Menschen oder auch Animationen anschaut. Für den Anfang find ichs schonmal echt gut!!
Wenn Du noch etwas an Zeit reinstecken willst, könntest Du auch noch etwas an den Kameraeinstellungen arbeiten und eventuell ein paar mehr Shots reinbauen.