Generell haben die immer STEP Files. Sie geben die nur oft nicht auf Anhieb raus. Warum auch immer. Wir haben bis jetzt immer CAD-Daten bekommen, wenn wir nochmal nachgefragt haben. Normalerweise sollte man solche Dinge aber schon beim Angebot klären. Ansonsten ist das ja immer ne Wundertüte.
Kurzes Feedback: habe STEP Files bekommen, in MoI importiert und als OBJ Exportiert und in c4d importiert, jetzt sieht das Mesh ok aus bzw. die Shading Artefakte sind weg.
Danke für die Tipps!
prima.
zum Obj-export noch ein paar Hinweise:
- je nach Entfernung zur Kamera und der Menge an Rundungen > den Rundungswert anpassen. (bei langen geschwungenen Dingen eher runtergehen, der 12 Grad Standardwert ist n guter Anfang, meist nutze ich 6 oder 4, da es doch immer wieder sichtbar ist, wenn es zu schlecht verrundet ist)
- tri / quads / ngons nach eigenen Vorlieben (ich bevorzuge quads)
- ich nutze fast immer die ‘nicht kleiner als’ Einstellung und zoome in das Modell, schaue an dichten Meshstellen, was passiert. meist Werte von 1 und größer. Damit werden sehr dichte Stellen im Mesh etwas weniger dicht, man spart an polygonen
- die ‘nicht größer als’ Werte - da trage ich selten was ein, ausser es würde sich ein Mesh mit SEHR langen schmalen Polys ergeben
nach dem Cinema import: falls das Objekt Rundungen besitzt - bleibt der Normalentag drauf, sonst lösche ich den (und den vorhandenen phong tag).
Falls ich das Objekt weiter bearbeiten muss - dann ist der Normalentag eh hinfällig, wird gelöscht und der Phongtag Gradweise ab ca. 20 Grad angehoben und geschaut, wie sich das Objekt verhält und ob die Rundungen korrekt dargestellt werden.
Ja so hab ich es auch gemacht mit einem Rundungswert von 8 und Triangels Only
Die nicht kleiner Option hab ich noch nicht probiert, auf was bezieht sich den die Einheit des Feldes, cm oder mm zum nächsten Punkt?
Oder wie ist das zu verstehen?
Ich hatte auch ein File bei der hat MoI die Fehlermeldung: “Insuffizient memory” beim erstellen des Meshs ausgespuckt.
Im MoI Forum konnte ich dann herausfinden das wenn man die Kernel Threads im Script auf 1 reduziert es eventuell besser klappt und so ging es dann auch.
auf die aktuell eingestellte Einheit würde ich mal sagen.
also wenn mm aktiv sind, dann versucht er entsprechend Polygone ‘nicht kleiner als’ x mm zu erstellen. Das stimmt nicht ganz, ist aber ein guter Näherrungswert und im Normalfall geht es mir nicht um den genauen Wert, sondern dass was der Wert mit dem Mesh anstellt. Also an Stellen mit zu dichtem Mesh zoome ich dann ran und schaue, welche Werte akzeptable Rundungen erzeugen, aber gleichzeitig ein viel zu dichtes Mesh abwenden. (damit kann man zwar Details für extreme Nahaufnahmen zunichte machen, aber die wenigsten 500m Modelle benötigen Rundungen im 0,0x mm Bereich voll ausgerundet..)
Falls sowas wirklich nötig sein sollte, kann man übrigens auch Objekte einzeln mit unterschiedlichen Einstellungen exportieren… dafür wird man ja extra vorher zur Auswahl aufgefordert… also das eckige Teil einfach grob aufgelöst exportieren und das Teil mit der gaaaanz leichten Rundung mit extrem kleinen Rundungswinkel und entsprechendem ‘nicht kleiner/ größer als …’ Wert.
Wie kann man denn die Unterteilung in MoI erhöhen, ich bekomme keine höhere hin beim export, vermutet das muss zuerst im Dokument eingestellt werden, finde die Option leider nicht. Kann mir jemand helfen?
Beim Export einen kleineren Winkel-Wert (Angle) verwenden. Zum Test “Avoid smaller than” leer lassen.
ja geht leider nicht wenn ich einen wert von 80 oder 1 angebe kommt jeweils das selbe Ergebnis raus.
Das meine ich ja man muss das eventuell schon vorher irgendwo einstellen können.
ok eventuell sollte ich dazu sagen ich habe eine .STEP Datei importiert
sicher, dass es eine .stp Datei war? die ist normalerweise nicht polygonbasiert und unterteilt. da hat sich scheinbar jemand Mühe gegeben Dir eine schon unterteilte/ aufgelöste Datei zu geben.
Ausgehend vom ersten (grünen) Screenshot, welches Vermutlich die Darstellung deiner NURBS Surface und nicht der Polygonkonvertierung selbiger ist, würde mir nur spontan einfallen dass die Seitenflächen der Schrift eventuell lineare Einzel-Patches sind anstatt eine kontinuiierliche Surface, und die Deckfläche eventuell damit auch “gerade” getrimmt. Was ist denn wenn du mal die einzelnen Patches anwählst? Sind das alles einzelflächen an der Seite oder ein “Mantel”? Ansonsten eventuell die Surface neu aufbauen wenn es ein den Buchstaben umfließender Mantel ist. Weiß nicht wie die Funktion in MOI hieße aber meistens gibts sowas wie “rebuild surface”.
Ja hab noch mal geschaut eine .step Datei.
Danke für die info, dann lag es nicht an mir das es nicht geklappt hat.
Hab es jetzt schnell so gemacht:
Das exportiert Mesh aus MoI in c4d importiert und alle Kanten zu Splines Konvertiert und entsprechend die interpolierung der Splines auf B-Spline gestellt, musste nur an allen ecken zusätzlich paar schnitte setzten damit die Ecken auch Ecken bleiben und nicht abgerundet werden.
VG
Jop. Wenn ich das nun als Nicht-Moi User richtig interpretiere sind das tatsächlich alles einzelne (lineare) Abschnitte. Dann kann da auch nix rundes bei rauskommen beim meshen
Das ist wie zu versuchen, aus einem eckigen Fussballtor einen runden Ball zu machen ![]()
hehe, ja ok, wie gesagt habe es ja anders hinbekommen, danke für die Hilfe
und mit Fußball kenn ich mich nicht aus ![]()
dass sieht so aus, wie ich es vermutet habe: da hat jemand sein Modell in n-gone umgewandelt und dann als .stp ausgegeben… das bringt dir nur genauso viel, wie Du es siehst.
Kannst das Modell in Cinema in ein hypernurbs objekt packen und damit ein wenig runden, aber hübsch aussehen - das ist anders. dürfte einfacher sein, dass neu zu modellieren.
(falls mgl. schicke mir mal die .stp Datei und ich schaue mal rein)
Danke für das Angebot, habs schon anders gelöst (siehe post oben)





