Minitutorial-Zylinder schließen

Tach, ich habe ein kleines Videotutorial gemacht, welches erklärt, wie man eine Hypernurbsunterteilte-Zylinderstruktur schließen kann. Vielleicht fällt jemanden noch eine andere Methode ein. Ich erinnere mich, das dieses Thema schon mal diskutiert wurde. Finde den Thread aber nicht.
Viele Grüße, Holger

Edit:
Ich hab das Video jetzt nochmal neu gemacht, um es besser verständlich zu machen:

wieso schliesst du nicht einfach das polygonloch, machst drei schnitte und gut?

oder habe ich das problem nicht erkannt?

steppes

Neee…da gibt es unschöne poygonverläufe, die man dann im Hypernurbsunterteilten Mesh sieht. Probier das mal..

Hi,

Ich versteh das Problem auch nicht ganz. Ich mach’s immer so:

Grüsse

celke

ich machs immer so:
alle punkte vom zylinder selektieren->funktion->optimieren, fertig. zylinder komplett geschlossen :slight_smile:

omg :eek5:

das sind doch nur 3 klicks…

:wink:

vg

Es geht bei der Methode darum dreiecke zu vermeiden um eine bessere Hypernurbsunterteilung zu bekommen. In manchen Fällen (nicht bei perfekten Zylindern) bekommt man ansonsten kein sauberes Mesh hin. Also den Zylinder hab ich nur als beispiel genommen…also ich hatte neulich den Fall, dass ich ein Loch nicht sauber schließen konnte und dann habe ich es so gemacht.
Kennt sonst niemand diese Problematik?

Hi,

wie kommt man überhaupt auf die Idee einen Rotationskörper(!)
in ein HyperNurbs zu schmeissen? Da würde ich lieber flott
ein Spline malen und dieses ins Lathe-Nurbs packen, zumindest
solange es geht. Damit werden wieder nur sehr viele überflüssige
Polys erzeugt. Wenn da wenigstens was asymmetrisches drin
wäre - ok. Aber dann ginge es auch so nicht mehr.

Grüße, Stephan Stoske

Meine Methode ist ja eben nicht unbedingt für Symetrische rotationskörper…ich habe mal ein anderes Beispiel gemacht, das die Problematik verdeutlicht:

also, ich denke mein Beispiel mit dem perfekten Zylinder war etwas ungeschickt. Hier mal ein anderer Zylinder als Beispiel:
www.holgerbiebrach.com/bilder/cgtalk/cylindricalmesh.mov

Ich hatte letztens die Problematik beim modellieren eine Waschbeckens. Da ich in der Mitte ein Loch für den Abfluß brauchte konnte man einfach von den Außenseiten extrudieren.

Ich denke das bei dem Tempo deines Tuts die Problematik einfach nicht deutlich wird. Der Lösungsweg ist aber interessant.

Hi,

ja, da macht es zumindest bei den Deckflächen Sinn, im Film
kommt dieser Aspekt nicht rüber.
In der Höhe sind die Unterteilungen immer noch überflüssig und
für die dargestellte Größe ist die Geometrie auch immer noch zu fein.
Wenn das für andere lehrreich sein soll, was ich mal annehme,
dann solltest du darauf auch eingehen. Dann fände ich es auch ok.

Grüße, Stephan Stoske

Cool, danke!

Gruß,
Andreas

Ich kanns nicht gucken, mein Firefox hängt sich bei dem “mov” wech :frowning:

Habs jetzt direkt runtergeladen und in QT geschaut. Letztendlich eine ähnliche Technik wie auf 3d.Meier.de beschrieben. Die Hypernurbs Tutorials dort behandeln es ähnlich, wenn ich mich recht entsinne.

Ich fand die Problematik auch schon im ersten Video klar.

hmmm also interessanter finde ich persönlich ja die frage, wie du dieses “Massenbridge” machst..

im mov bist du an der stelle, an dem du die kugel in der mitte geteilt hast und diese auf den zylinder setzt. Dann markierst du beide Kanten und verbindest die komplette geometrie mit einem einzelnen klick..

kannste mir eventuell mal sagen, wie du das machst bzw wie das tool heisst?

der Befehl heißt Vernähen :wink:

O.K. isch löschs wieder :slight_smile:

Obwohl …man ja noch erwähnen könnte, dass das einsetzen der gedrückten Shift/STRG Tasten da mitunter hilfreich sein können :slight_smile: Einfach mal testen.

Hier nochmal auf youtube: http://www.youtube.com/watch?v=rX4_k5dg0D8

“Stich and Sew” für die, die Englisch bevorzugen.. :wink:

kusa

mit der Technik lassen sich übrigens auch ganz andere Formen erstellen…es ist nicht nur eine Technik zum schließen von Zylindern: