Mixamo Control Rig IK Bug

Hi,

ich verwende Golddraches Mixamo Control Rig aus dem Weihnachtskalender (vielen vielen Dank, falls du das hier siehst :wink: ) mit der R19.
Leider habe ich ein durchgehendes Problem mit der IK der Beine. Und zwar richtet sich die Joint IK immer nach hinten aus und nicht nach vorne, egal ob ich einen Knick in die Beine der mache oder nicht. Hat jemand eine Idee ob man das im Preset korrigieren kann?


Der Bug ist vom Support bestätigt, aber ich habe gesehen, dass das auch in den neuen Versionen nicht wirklich gefixt scheint obwohl da der Hinweis eingefügt wurde? Insgesamt ist der Workflow super fragil.

Danke!

1 „Gefällt mir“

Was heißt “scheint”? Hast Du es in einer aktuellen Version getestet? Mir ist der Fehler noch nicht unter gekommen.

Hatte in der 22 Demo das gleiche Problem. Durch die neue grandiose 20 Tage Demolimitierung kann ich das leider nicht mehr testen.

Edit: Beim Adjustment stimmt noch alles.

Habe die Lösung gefunden. Man muss die volle Hierarchie einblenden und dann den Knee Twist Slider in der “LeftUpLeg ANIMDATA”-Null bzw. “RightUpLeg ANIMDATA”-Null auf 180 Grad für beide Knie drehen. Nur falls jemand mal ins gleiche Problem rennt.

3 „Gefällt mir“

DAAAANKE! Ich wurschtel mir da auch einen zurecht und finde den Fehler nicht… war schon am verzweifeln!

nochmal dazu…
ich hab für eine Weihnachtskarte einen Lebkuchenmann gemacht und wollte diesen mit Mixamo verbinden. Da haut er mir die Knie auch in die falsche Richtung raus, aber ich finde nicht, wie/wo ich das ändern kann

Hast du Aurorigging in Mixamo gemacht oder nur die Anim drauf gelegt?

Gute Frage.. ich hab ein Objekt von Mixamo runtergeladen und versucht, diese Animation auf mein Modell zu übertragen. Das funktionierte zum Teil. Ich muss auch zugeben, dass ich das vorher noch nie gemacht habe.
Muss ich mal ausprobieren mit dem Autorigger :open_mouth:

Sehr viel einfacher ist das halt mit der neuen R23. Sobald die Joint-Achsen zwischen den beiden Meshes unterschiedlich ausgerichtet und scaliert sind hast du riesen Probleme in C4D < 23
Du kannst in den vorherigen Versionen nur gut übertragen, wenn die Joint Hierachie und Ausrichtung nahezu identisch ist.
Das erreichst du mit Mixamo am besten indem du dein Model in Mixamo riggst, nach C4D lädst und dann weitere ANimationen aus Mixamo dazu lädst.

Ein Workaround ist manuell ein PSR Constraint für jeden Joint erstellen und den des entsprechenden Ziel-Rigs damit zu verbinden da der Retarget Tag ebenfalls identische Ausrichtung benötigt

Wo findet man denn dieses Control-Rig? Kann man das noch runterladen?

Sorry, alles zurück, habs schon gefunden.

ich hänge bei R21 fest… :frowning: