Motionclips mit Animation Speichern

Ich bin hier auf ein Problem gestossen.

Ich habe bei einem Characrter mindestens 6 kurze Keyanimationen. Ich möchte alle als Motionclips speichern.

Wenn ich die Motionclips speichere bekomme ich einen leeren Clip. Wo muss ich das Motionclip Tag setzen ? Und warum ist der Clip leer ?

Steht in der Hilfe alles ziemlich treffsicher beschrieben. :rolleyes:

Ich habe mir die Hilfe Datei angesehen. Vieles wird erklärt, aber leider nicht das was ich brauche.

In meinem Character Rig habe ich ein Kontrollobjekt “Controllers”. Auf diesen setze ich den Motionclip Tag.
Wenn ich einfach auf Animation/Motionclip hinzufügen gehe, wird der Clip gespeichert. Allerdings ist er leer. ich bekomme die Volle Animationszeit in jedem Frame einen Key.

Ich habe versucht einen Würfel mit 2 Animationen in die eine, und dann in die andere Richtung bewegen lassen. Die Animation möchte ich als Clip Speichern. Der Clip wird erstellt, aber da befindet sich keine Animation in ihm. Lösche ich die Keys bewegt sich der Würfel gar nicht mehr.

Was hat es eigentlich mit der Leeren, und der gespeicherten Motion Ebene auf sich ?
Beim Würfel kann ich einfach den Würfel selber mit einem MotionClip Tag versehen, aber bei dem Character habe ich nur Kontrollobjekte, und diese sollen animiert werden.

Mache ich einen Hacken bei Keys von Animation löschen setze, tut sich gar nichts. In der gesammten Animationsdauer bekomme ich auf jeden Frame einen Key.

Ich weis ganz genau, das das setzen von Motionclips bei r17 klappte, und ich konnte sie sogar speichern und bei Bedarf laden.

Aber jetzt geht es nicht mehr weiter.

Was passiert, wenn du das Tag auf das oberste Null-Objekt setzt? Sollte eigentlich gehen. Kannst du ne Datei hochladen?

Hier einmal die Files.

Einmal das Rig und einmal der Character. Da der Character Original ist habe ich nur die Joints, aber um die geht es letztendlich.

https://drive.google.com/file/d/1eb4BRtc2GDCh8hcFVv9qfTjPb_TfGhNb/view?usp=sharing

Zensur bei Char.

https://drive.google.com/file/d/1GxayYGP3B4vgO-i3F3VHOnz3nrP1TSnc/view?usp=sharing

Zensierung des Chars

https://drive.google.com/file/d/1GxayYGP3B4vgO-i3F3VHOnz3nrP1TSnc/view?usp=sharing

Den Clip auf die oberste Null, dann geht es

Ich habe dem obersten Objekt einen MotionClips Tag angesetzt. Der Clip ist immer noch leer.

Könnte bitte einer von euch die beisen Szenen mit einem Motionclip Tag und einer Motionclip Animation versetzen ?

Ich komme einfach nicht weiter.

Wie schon gesagt, setz das Motion Clip Tag auf das oberste Null, Leonora Base, dann gehts.
Auf den Joints macht das keinen Sinn, da ja die Controller animiert sind.
Hab es hier getestet und der Clip hat funktioniert.

https://drive.google.com/file/d/1RqTZxoVL5yADbF4X9tWJ7Gb-eJqIZF_J/view?usp=sharing

Es konnte auch nicht klappen. Ich bin die ganze Sache falsch angeganden, aber die einzelnen Funktionen haben mich verwirrt.
Hier einmal ein Youtube Video, das das ganze erklärt.

Zumindestens habe ich ein Pivot Objekt.
Unter dem Objekt habe ich die Controllers, und einmal Leonora(das Mesh und die Unterobjekte).
Dem Objekt Controllers setze ich nun ein Motionclip Tag an. Die gesammte animation wird mit einem Clip versehen, und die Keys werden gelöscht. Nun muss ich nur noch dahinter kommen, wie ich einzelne Clips schneiden kann.

Ich habe mindestens 6 bis 7 Animationen, und alle muss ich schneiden.

Hi,
Den Clip in der Aniimation-Timeline auswählen. Rechtsclick: Cut/Messer auswählen und den Clip in die entsprechenden Segmente zerschneiden. Rechtsclick auf die einzelnen Segmente und “Save as Motion Source”. DAnn hast du die enzeln vorliegen und kannst sie rausspeichern.

Actung: Wenn du einen animierten Pivot hast wid dieser nicht im Erstellen/Speichern von Motionclips berücksichtigt, was leider ein riesen Problem ist. Dann wird es etwas komplizierter.
Dann musst du deine Joints Oder Kontrollerkette duplizieren und eine zweite identische Kette anlegen. Diese musst du mit dem Retarget Tag aneinanderbinden. und die zweite Kette als ANimation backen. Diese gebackene Animtaion hat nun die Daten vom Pivot mir drin. Aus dieser Kette kannst du dann einen Clip machen und die Schritte von oben durchführen