http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2957&page=1
Die neue Mudbox Homepage ist nun online, es lohnt sich vorbei zu schauen.
was soll das sein versteh ich nicht?
na n Modeler am ehesten noch mit zBrush vergleichbar, angeblich sehr intuitiv bedienbar..und ähnlich wie zB mit Ton arbeiten. Wahnsinnig viele kleine Details in Echtzeit bearbeitbar.
hypetool. ![]()
sicher eine spannende sache. aber es gibt doch jetzt schon zuviele die toll modeln, und zuwenige die riggen, skinnen, beleuchten, animieren und composen können.
ganz zu schweigen von guten ideen entwickeln…
ach wer brauch das schon, heut nacht ist die first open beta von silo erschienen. macht spass damit zu spielen
leider muss ich jetzt zur arbeit
“hypetool”
quark.. der hype kommt von den usern und nicht von skymatter, dass sieht man schon allein daran, dass sie erst seit ner knappen woche ne gallery haben.
“es gibt doch schon so viele, die toll modeln”
“viele” pauschaliert ungemein. es gibt auch viele, die es nicht koennen, wahrscheinlich sogar “viel” mehr. selbst in der mudbox gallery sind bilder, die da nichts zu suchen haben.. und um es ganz genau zu nehmen, man sculpted
die freiheit, aber auch der fluch liegen in den details. schon mal ueber die beschaffenheit von falten nachgedacht, wie sie verlaufen, wie tief sie sich einzukerben haben, WARUM sie da sind? modeln ist genau so kreativ oder unkreativ, wie die anderen bereiche, die du nanntest. sicher gibt es weniger gute animatoren, allerdings bezweifel ich, dass die lust haben bis an ihr lebensende tierpornos - ala ab durch die hecke und wie sie alle heißen - zu machen.
wer also nicht grade aufs painten verzichten will, wird sich die mudbox holen, da hier ui-technisch nicht nen eigenes sueppchen gekocht und alles aufs noetigste beschraenkt wurde. die betatester, die ich kenn, hatten ne eingewoehnungszeit von 2-3 std. bei pixology hat man bis dahin noch nicht mal ne lizens.
btw: leute mit ideen, die keinen plan haben wie man sie umsetzt, nennt man im uebrigen kunden ![]()
hehe. da hste garnet so unrecht. mein kommentar mit wer brauch das schon wahr auch net ganz ernstgemeint. freu mich nur das die beta endlich da ist. die displacement tools sehen gut aus im übrigen
mudbox is shcon geil, aber zbrush 2.5 wird wohl wieder einiges an features drauf legen, immerhin arbeitet dave cardwell , aka pixolator auch fuer zbrush wie auch fuer mudbox,daher ähneln sich dei standard features extrem,
zbrush soll jainterface, workflow überarbeitet haben was am schlimmsten am app war. zbrush und mud teilen sich ja layer funktionen, echtzeit alpha displacement mappnig ohne projection master usw usw
blos schlägt zbrush mudbox um längen was geile features und funktionen nageht, daher wird wohl zbrush 25 wieder der displacement king
außer der workflow von´zbrush kommt nich an den mudbox gheran aber das werden wir noch sehen
da hast du schon recht, mudbox wird nicht painten koennen.
was bislang gegen eine workflowverbesserung bei pixologic spricht, ist, dass es zwar nen haufen vids ueber die neuen features gibt, aber keine die mal tatsaechl. den workflow zeigen. + die menge an features kann sich auch nachteilig im handling auswirken. deshalb geht man ja von gesamtpacketen wie c4d zu spzialisierten progs wie silo. im grund genommen, haben sie die gleiche funktionen, doch die workflowunterschiede sind enorm.
aber ich geb der 2.5 definitiv ne chance, vor alle mit dem ganzen angekuendigten krimskrams.
wenn mudbox nicht zu viel teuerer ist als zbrush, gibts nen harten kampf in dem segment und das ist gut fuer uns g*
was glaubt ihr was mudbox kosten wird? ich schätz mal irgendwas um die 500 - 800€
Wirklich?
Der Pixologic-Gründer arbeitet parallel zum Zbrush 2.5 release noch am künftigen Konkurrenten mudbox mit?
Halt ich ja für Blödsinn.
Entschuldige mich gern wenn du eine seriöse Quelle nennen kannst…
dave cardwell is mudbx betatester und in der programmierung von mudbox dabei, dafuer gibts mehrer quellen, sogar glaube ich auf der mudbox homepage,und dave cardwell is pixolator,und wer mit zrbush arbeitet und pixolator nich kennt, tja ![]()
http://www.mudbox3d.com/gallery/index.html
neue gallerie online
lokilala hat recht.
Ich weiß ja nicht wie du auf die idee kommst das Dave Pixolator ist, aber dem ist nicht so. Dave ist bei Skymatter und arbeitet daher an Mudbox mit.
Bin selbst Mudbox betatester und kann nur sagen, das das sculpten in Mudbox um längen besser von der Hand geht als in Zbrush. Ist einfach ein ganz anderes gefühl, schon alleine aus dem Grund weil es wirklich 3D ist.
Und naja, war eigentlich immer ein riesiger ZBrush Fan. Aber die ständige warterei macht alles zu nichte. Die gezeigten Videos sahen ohne zweifel cool aus, aber nur weil neulich Videos gezeigt worden sind, heißt das noch lange nicht das demnächst ZBrush 2.5 kommen wird. Mudbox ist dagegen schon in greifbarer nähe.
koennt schwören dass dave pixo is naja, vllt auch nich t, vltl hab ihc mich verlesen.
und zbrush 2.5 dawette ich kommt um dezember ±1 monat raus.
mudbox wird wohl nicht viel früher rauskommen da es nur noch einige monate bis dahin sind, also was meinst du mit langem warten, vllt die zeit zwischen version 2 und 2.5? ist doch jetzt eh egal falls es wirklich bald rauskommt, dann hat die zeit zwischen 2 und 2.5 nicht smit mudbox zu utn, also n schlechtes argument wegen dem warten sich mudbox holen zu muessen. Och wette zbr25 kommt dezember ±1 monat wenn nich tritt mirn arsch ![]()
ich bin zbrush treu nich aus sympathie sonder weil es nun mal mehr funktionen bietet. spartanisch wie mudbox kann owhl was sculpten angeht auch ein vorteil sein, da man den überblck nich verliert
worauf ich wirklich gespannt bin is der mudbox preis, verglichen zu zbr darf der nich über 400 euro zerquetschte liegen.
Wie kommst du darauf das ZBrush um Dezember raus kommt?
Wäre natürlich schön aber Pixelogic hat bisher nur ein paar Videos gezeigt, von ein paar Funktionen. Genau das selbe gab es vor nem paar Jahren auch schon und da dachte auch jeder, nun kommt endlich bald ZBrush2.5.
ZBrush 2.5 hat auch noch niemand wirklich getestet, ausgenommen der Pixelogic Mitarbeiter.
Mudbox dagegen hat schon ein Haufen Beta Tester, wird sogar schon in einigen Firmen zur Produktion benutzt und ist jetzt schon sehr alltagstauglich.
Ich bin auch mal auf den Perspektiven Modus gespannt, den es angeblich in Z 2.5 geben soll. In den Videos hat man noch nichts von gesehen und wen man bedenkt das ZBrush lediglich auf Java basiert, habe ich so meine zweifel.
Über die Funktionen kann man noch gar nichts sagen, oder hast du schon beide getestet? Die ZBrush Videos sahen schon ziemlich schick aus, aber Mudbox hat auch ein Haufen von geilem kram.
Auf den Preis ist denke ich jeder gespannt … leider kann man ja nicht auf Lebenszeit Tester bleiben ![]()
Aber der Preis soll auch für Hobby 3Dler ansprechend sein.
zbrush basiert auf java? lol, das erklärt warum es soviele abstürtze gab und andere ungereiimtheiten. aber bin echt gespannt was die beiden so bieten
ich glaube zbrush wird das rennen machen es sei den mudbux wird wirklich so günstig das es sich jeder holen kann.
Welches rennen? Mudbox hat jetzt schon ne Menge nicht nur potentieller sondern auch definitiver Abnehmer. zB wird für reines Sculpting seine Monopolstellung definitiv nicht halten können, ganz egal wie der Preis für Mudbox aussieht, der spielt nämlich für n Studio ne eher untergeordenete Rolle. zB bietet ne Menge das Mudbox nicht bietet – aber sculpting in zB ist kein Vergleich zur Schlammbox ![]()