Netzwerk / Nervensystem aufbauend

Gibt es ein Plugin oder ähnliches, welches eine art nervensystem aufbauen kann, oder eine Netzwerkstruktur visualisieren? Es müsste sich so langsam aufbauen und immer mehr “punkte” miteinander verbinden mit linien.

Hat jemand eine Idee, wie man so was änhliches erreichen kann?

TP oder XParticles und ein simples Spawnsetup sollte das möglich machen.

Ich glaube Simon Fiedler hat auf Vimeo ein Beispiel gezeigt, wo er mit TP eine Art Wurzel wachsen lässt. Da war auch ein Link zum File. Nicht 1:1 was du suchst, hilft aber ev. trotzdem weiter.

man kann es damit jedenfalls recht gut faken. :wink:

Was ich weder mit TP noch XP hin bekomme - wenn die sich neu bildenden Punkte durch die nächste Generation auch untereinander verbunden werden sollen. Also deutlicher hier mit dem Beispiel:

http://www.p.maicats.de/net.mov

Das verzweigt sich ganz schön, aber ich werde es nicht hinbekommen dass eine von den blauen Kugeln der 2. Generation auf eine benachbarte rote zufliegt und damit die roten Kugeln auch verbindet und zusätzlich neue leere Synapsen erzeugt…
Es bleibt bei den leeren neuen Ansatzpunkten für weitere spawn Generationen.

Mit XP kann ich zwar auch die nächste Generation splitten und dann einen Teil auf die erste verbinden lassen, aber diese Verbindungen werden krumm weil ich nicht bestimmt werden kann welcher Spawn direkt und gerade auf welches Partikel der 1. Generation füllen soll. Könnte sein dass man das mit expresso oder phyton hinbekommt - das ist aber nicht meine Baustelle :slight_smile:

http://www.p.maicats.de/net1.mov

mir ist noch was dazu eingefallen - Verbindungen kann man hin bekommen wenn man mit sweep arbeitet - den kann ich ja auch noch animieren:

http://www.p.maicats.de/net2.mov

Funktioniert so :

    1. Generation - im Trail: freeze when trail complete
  1. question nach trail complete in den 1. Emitter -> zwei ! Actions, beide spawn von zwei verschiedenen emittern.
  2. einer der beiden bekommt auf dem trail wieder freeze when complete, Anzahl und spread wie für die zweite Generation gewünscht.
  3. der andere spawning Emitter bekommt speed = 0 , Anzahl =1 und in dessen Tail schalte ich die Verbindungen ein so wie es mir gefällt. Bei diesem Trail wird der sweep dann entsprechend animiert, starten wenn alles in der 2. Generation ist und dann auf 100 % wenn die Verbindungen komplett sein sollen.

in dem Sinne dann weiter - hier habe ich die 2. Generation auch noch verbunden ohne eine 3. aus zu lösen
http://www.p.maicats.de/net3.mov

Hi,

Vielleicht ist das was für Dich:

http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-use-thinking-particles-mograph-together/

Grüsse und guten Rutsch an alle

celke

Lothar1952, cool.

CU, akima

Den hier meinte ich: TP Playground: Tendril (with scenefile)