Neue C4D Shader CD bei Noctua-Graphics!

Kann ich nur empfehlen! Wirklich geniale Shader mit Tutorials zum anpassen an Objektgrößen, etc.

http://www.noctua-graphics.de/deutsch/fraset_d.htm

Danke !

Ich arbeite gerne mit Shader, weil das ne Menge Arbeit erspart.
Fotos passen oft nicht, weil sie für ein CG-Look zu realistisch aussehen und nicht passen.
Nacharbeit ist notwendig.
Und für das Nacharbeiten viel Übung in 2D-Paintig !

Hast Du die Shader ?

die Bilder sehen ja sehr vielversprechend aber nicht wirklich gut aus.
Hast Du damit schon was gemacht ?

Hallo Jack,

ich werde in Kürze einige der Shader zum freien download zur Verfügung stellen.
Dann kannst du dir ja selbst ein Bild machen.

PS: Ich selber arbeite mit meinen shadern schon seit einiger Zeit und finde, dass sie sowohl vielversprechend als auch wirklich gut aussehen… :smile:

Wenn ich da an DOSCHs olles Texture Agung Kit denke und dann sehe, was HErbert mit prozeduralen Sachen so alles anstellt. Sehr fein! Noctua Graphics ist eine meiner Referenzen wenns um gute Shader geht.

Manche der BeispielBilder wirken allerdings etwas zu SLA-typisch, wie “als Smells like Almond” noch recht neu war. Aber das mag am Prinzip liegen und an vielleicht meinem “cinema-versauten” Auge…

Sehe ich das richtig, daß solche Mult-Noise-Shader auch ordentlich länger rechnen als bspw. ein Ebenen-Shader mit Bitmap-Texturen?

renderbaron

Ja, nur wollte ich bitmaps eben außen vor lassen.
Die shader sind aber alle so optimiert, dass sie selbst auf meinen langsamen Kisten noch ganz flott rendern.
Überwiegend sind sie auch für Animationen gut geeignet und nur in einzelnen Fällen muß auch mal gebacken werden.

“…und nur in einzelnen Fällen muß auch mal gebacken werden.”
Gerade jetzt ,in der Weihnachtszeit ist das besonders schön ;))

.

…willste dir in Regensburg ne Backpfeife abholen? :stuck_out_tongue_winking_eye:

Wenn ein shader doch mal zu lange rendert (ev. bei closeups) oder mehrere shader übereinandergestapelt werden; da kann Backen viel Renderzeit sparen.

Backen kann nicht shaden.

Wer den Shader hat, braucht für den Spot nicht zu sorgen.

Ist das Roof erst ruiniert, lebt sich’s frei …

Ist das erste Poly gone,
gehn die andern auch bald von…

Ist das Spline ganz leicht verbogen,
hat der Architekt gelogen.

Ist der Bevel holperich,
liegt sicher nur an dich.

Entfleucht dem Mensch ein laut Juchheee,
modelt er mit C4D.
macht er’n Gesicht wie Miesepeter,
ist’s ein XSI-Vertreter.

Der Weihnachtsstreß zwingt mich wieder in die Knie,
wie mein Rechner das Radiosity.

Die Schürze versaut und dreckig die Shirts,
egal schmeiss einfach alles in ein Hypernurbs.

Ich schaue aus dem Fenster und seh endlich Schnee,
wie sind die Flocken bloß gemacht? B, Akima oder Bezier?

Überall Lichter die Leute schwärmen "Ach ist Weihnachten doch schiee (hessisch für schön)
ich schreie ganz laut “Das ist doch ein Fake oder seht ihr irgendwo ne HDRI?”

Zuhause am Fernseh beginnt meine Freundin mit dem Multikanal-Zapping,
ich meine “Dadurch werden die Filme nicht besser arbeite lieber am Mapping”

Am Heiligen Abend kommen endlich die Plätzchen auf den Tisch,
ich meine ganz trocken “Die Kanten sind aber nicht gut gewichtet die ess ich so nich”.

Meine Schwester meint “Noch mehr Plätzchen das fänd ich scharf”
Meine Antwort “Ist doch kein Ding wir haben doch MoGraph”

Bei der Bescherung ein Kleid in XXL sie meint “Was führst du im Schilde?”
Ich sage “Keine Sorge wir passen es gleich an…hab doch Clothilde”.

Teil 2 folgt…

Kommt der Hai per Nurbs daher,
fällt das Schwimmen ihm doch schwer.

Mit 'ner SubD soft im Arsch,
tänzelt er wie’n junger Barsch.