Neuer Computer...

Moin;

nur um mal ein Update an alle zu geben, die hier noch gelegentlich mitlesen. Nach den Problemen im Bereich “große Texturen” und “haufenweise Gras” habe ich jetzt ein neues (komplett 64bittiges) System besorgt. 8GB sollten noch etwas Luft nach oben lassen.

Ich habe die letzte Szene, an der das alte System gescheitert ist, probegerendert, und es funktioniert tadellos. Mal sehen, wie viele Polygone sich damit jetzt erreichen lassen…

Ach, deswegen ging es hier nimmer weiter. Verstehe ich :439:

Spaß beiseite: Freue mich aber, daß das Projekt noch lebt :slight_smile:

Hi Cairyn,

na dann: willkommen im Club! :slight_smile:
Sicher wirst Du, ob der 8 Gig Ram, auch auf einem Vista Rechner arbeiten.
Fühlt sich aber gar nicht so schlecht an, oder?
Ich bin bisher ganz zufrieden mit dem neuen Rechenknecht. Die Arbeit im Editor und vor allem das Rendern gehen sahnig schnell.
Bisher habe ich den Speicher noch nicht mal annähernd ausgelastet. Und das, obwohl in einer größeren Szene die meisten Texturen auf SAT gestellt sind, um ein Flimmern zu verhindern.

Nach dem Neukauf des Rechners, hab’ ich den alten PC (3Ghz HyperThread) zum Vergleich eine der GI Szenen aus dem Contentbrowser der R11, die mit dem weiß/roten Raum, rendern lassen.
Alter Rechner: 14 Minuten
Neuer Rechner: 2,46 Minuten

Wie lange Rendert ein Einzelbild des Dorfes auf Deinem neuen Rechner?

LG, Tilo

Naja… Ich habe mir Aero angesehen und war äußerst unbeeindruckt… nette Effekte, aber produktiv unsinnig und schlechter zu “lesen” als meine gewohnten Schemata mit viel Gelb und Rot. Habe dann erst mal auf den guten alten bewährten Win2000-Look zurückgestellt und mein altes Theme eingespielt. Das Startmenu auch gleich wieder zurückgesetzt.

Was mich im Moment ärgert, ist das dämliche Verhalten des Explorers, der die +/- Symbole munter ausblendet, wenn man nicht mit der Maus über dem Ordnertree ist. Die Menuzeile muß man sich auch erst mal dazuklicken. Tweak UI gibt’s nicht für Vista, und die Ansichtseinstellungen für die Ordner scheinen sich auch seltsam zu benehmen. Ich kann nur hoffen, daß man diese nervenden Dinge abschalten kann. Ich habe erst ein paar Stunden mit dem System gearbeitet, aber bislang hat Vista mich jedenfalls nicht überzeugt. Micro$oft ist ja dafür bekannt, daß es Dinge nur verschlimmbessert und sein GUI nicht nach den Regeln der Logik aufbaut, sondern nach Usabilitytests, in denen Otto Dummuser nach dem Zufallsprinzip rumsucht. Das nennt sich dann “Erlebnis”. Ich hab’ auch immer ein Erlebnis, wenn ich eine bewährte Funktion nicht wiederfinde. Gah!

Die Icons unter Vista sind jetzt auch toll grafisch gestaltet - wenn man sie groß genug anzeigt. Für kleine Größen sind sie nicht besonders geeignet. Die neuen Ordnersymbole sehen im Explorer aus wie kleine gelbe Flecken.

Leider ist man ja auf Windows angewiesen. Seit R11 funktioniert C4D nicht mal mehr unter Windows 2000 (von Linux wollen wir ja gar nicht reden), und soweit ich weiß, sind auch die Standard-Adobe-Produkte nicht linuxfähig.

Was die Leistung des Systems angeht, bin ich zufrieden. Natürlich habe ich noch nicht die Gelegenheit gehabt, mal ein paar Riesenszenen zu rendern, aber da kommen wir noch hin. Ich bin etwas neugierig, ob die relativ geringe Steigerung der OpenGL-Leistung darauf zurückzuführen ist, daß die Grafikkarte nicht den erwarteten Leistungssprung bringt, oder ob OpenGL unter Vista immer noch ein Stiefkind ist - aber ich habe weder die Zeit noch die Lust, jetzt mein XP noch mal zu Testzwecken auf die Maschine zu tun.

Einen Vergleich der Dorfrenderzeiten habe ich nicht, da die Renders unter 32bit ja alle fehlerhaft waren. Was auffällt: Bei der Haarvorbereitung (bzw. Gras) geht immer noch massig Zeit drauf, obwohl es sich um verschiedene Haarobjekte handelt, die doch eigentlich jetzt in eigenen Threads parallel laufen sollten. Da kann man vielleicht noch optimieren.

Die 64bit-Version von Cinema ist auch in der R10 und unter Win64 schneller als die 32bit-Version (Cinebench ist ja noch nicht R11). 64bit-Optimierungen des Compilers scheinen tatsächlich etwas auszumachen.

Cinebench zeigt 3.5-fache Leistung beim Rendern gegenüber der alten Maschine an (alle Cores zusammen). Das ist schon ganz nett. Die alte Maschine war aber auch schon ein Dualcore (siehe Signatur).

Nächste Herausforderung: Es gibt kein 64bit Quicktime, und ich benötige wahrscheinlich neue 64bit-Codecs. Was benutzt du so an Codecs?

Schon geliefert: Visual Studio 2008, um die CollieTools 64bit-fähig zu machen.

Visual Studio ist jetzt installiert, und das API ist für alle x64-Fälle kompiliert. CollieTools gehen auch schon unter 64 bit, leider aber nur als Release - die Debug-Version zickt rum und meldet Stackfehler (häää?). Auch in der Release-Version ist von den Icons leider nichts mehr zu sehen. Vielleicht ein TIF-Format, das ohne Quicktime nicht mehr gelesen werden kann…?

Ist jedenfalls auch mit sauberem Code nicht ganz so einfach, wie das in der SDK-Doku behauptet wird. Und man muß höllisch aufpassen, in welcher der mittlerweile acht Projekt/Konfigurationskombinationen man sich wirklich befindet: Debug/Release, Win32/x64, _api/CollieTools…

Naja. Jedenfalls macht die Sache Fortschritte. Kleine. Also, ganz kleine. seufz

Hi Cairyn,

was das Programmieren angeht, bin ich ohnehin außen vor und Vista’s Eigenheiten auf dem Gebiet sind mir daher unbekannt. :wink:
Was allerdings Ordnerstrukturen etc. betrifft war ich auch mehrfach schon genervt, habe mich aber damit abgefunden. Gerade weil die Leistung des Systems, insbesondere bei der Arbeit in Cinema, vieles kompensiert.
Auf Quicktime kann ich momentan verzichten. Gut, ich musste PNG’s wandeln, aber sonst komme ich auch ohne Qt. aus. Und der 32bit Rechner steht ja noch daneben, also wenn Bedarf bestünde, könnte ich auch dort Qt. benutzen. Wenn ich etwas in’s Netz stellen möchte verwende ich Flash. Einen schnellen, sauberen Konverter gab’s kostenlos im Internet.
Sonst *avi oder *mpeg.

Zur Szene selbst: Du schreibst, dass Hair noch immer längere Vorbereitungszeiten braucht - kannst Du etwas zu den genauen Settings sagen?
In einer meiner größeren Szenen mit Hair als Gras, rennt der Quadcore wie die Hölle. Wenn lange Vorbereitungszeiten, dann bei weichen Schatten mit hohem Sample Radius und großen Schatten Maps.

Die Collie Tools hattest Du für das Raumschiff eingeplant, richtig?

LG, Tilo

Naja, man gewöhnt sich an alles. Vista provoziert aber geradezu, daß ich als Admin arbeite… da hatte ich mir mehr (zum Thema Sicherheit) erhofft. Naja, Windows bleibt eben Windows.

Meine Texturen und Icons versuche ich schon immer als unkomprimierte TIFs oder notfalls JPGs zu erstellen - das Quicktime-Problem war ja schon bekannt. Leider muß man doch vieles, was man sich so im Laufe der Zeit aus dem Netz gesaugt hat, umformatieren. Vielleicht eine gute Gelegenheit, mal Sachen aufzuräumen, auszumisten und wegzuschmeißen.

Gras: Es ist einfach VIEL Gras. Der Quadcore rendert Gras schon deutlich schneller, und da ich das Gras in verschiedene Patches und jeweils eigene Hair-Objekte aufgeteilt habe, kann die neue Hair-Parallelität auch greifen (jedes Haarobjekt für sich genommen ist ja immer noch single-threaded).

Bei meinem Avatar ist das Hair ein einzelnes Objekt (na gut, die Schnurrhaare sind separat…), und die Vorbereitung der Szene dauert da sechs Sekunden im Gegensatz zum Rendern mit nur zwei Sekunden.

Nichtsdestotrotz möchte ich auf Hair nicht mehr verzichten.

Interessanterweise ist Domingus ja mit seinen Pflanzen auf das gleiche Problem gestoßen wie ich: eine Kamerafahrt, in der sowohl eine große Übersicht als auch Details verlangt sind. Das scheint doch eines der typischen ungelösten Probleme in der CGI zu sein (also ungelöst wie: es gibt kein Standardverfahren oder Spezialfunktionen, mit denen man sich einer Lösung annähern könnte, sondern nur jeweils individuelle “Hacks”).

Weiche Schatten und gigantische Schattenmaps hat die Szene leider auch erf

Vielleicht sollte ich die Anfangsszene einfach anders aufbauen und zwischen den Detailwechseln schneiden. Hach, man ist ja flexibel!

Die Collie Tools (bzw. Collie Mech) stecken im Raumschiff, ja. Ich benutze sie allerdings auch für “Pseudolayers” - die eingebauten Layer sind ja nett, aber meine haben denen gegenüber noch den einen oder anderen Vorteil -, Posen, Morphs, und verschiedene andere Funktionalitäten. Auch da will ich noch einiges erweitern, aber das passiert dann peu a peu.

Tatsächlich könnte man die Collie Mechs mittlerweile alle durch Cinema-eigene Tags (Constraint oder XPresso) ersetzen, glaube ich. Aber ich finde die spezifischen Collie-Tags in der Übersicht noch ein bißchen … übersichtlicher :wink: