Neues Partikelsystem: Gefäß füllen nicht möglich?

Hallo :slight_smile:

Ich versuche mit allem Wissen dass ich die Tage so gesammelt habe ein Gefäß mit Partikeln zu füllen.

Mit Collider, Gravity und Flock. Doch es will nicht gelingen. Man möchte doch vermuten, dass durch den “Flock” Modifier die Partikel sich verdrängen und so aufeinander liegen bleiben, Zu einem gewissen Grad passiert das auch. Aber eben auch wenn der “Flock” nicht mit dabei ist.

Natürlich ist das der vorsichtige Versuch mal richtung Liquid-Simulation zu gehen. Aber es funktioniert eben nicht.

Habt ihr da mehr Erfolg oder eine Erklärung?
Vielen Dank!

Grüße

Peter

Oder einfach rigid body tag? Ohne flock? Wäre mein ansatz hätte ich das vergnügen der .4 schon…

Ist eben noch keine Flüssigkeitssimulation. Bin mir sicher, dass die Fluids irgendwann kommen …

Denke auch solange ein Liquid Solver fehlt, wirst du da Probleme bekommen oder musst irgendwelche Workarounds herausfinden

Die Erklärung ist: Es ist halt momentan ein Partikel system und kein FLIP Solver oder ähnliches. Man kann vielleicht ein paar solcher Verhaltensweisen faken, aber im Grunde ist es momentan maximal ein Grain Solver.

Ich häng’ mich mal hier mit dran, sodass ich kein neues Thema aufmachen muss:

Wie kann ich einen Partikelstrom entlang eines Splines laufen lassen?

Grüße,
Andreas

So einen richtigen follow spline gibt es glaube ich noch nicht. Kannst aber nen sweep auf nen Spline machen und dann persurface attract sicherlich so etwas ähnliches bauen.

Zb ein Spline Emitter mit Mospline als Emitter Object. Im Mospline legst du den Source Spline an und animierst offset, Anfang und Ende. Allgemein sind die neuen Partikel relativ eng mit Mograph und Fields verbunden

Oder mit einem Spline im Force Field…

Das kann nur manchmal etwas schwer zu kontrollieren sein denke ich, da man halt ein ganzes force field hat und nicht nur direkt einen Spline der das beeinflusst. Oder sehe ich das falsch?

Danke!

Mit einem einzelnen Spline im Kraftfeld geht’s ganz gut, aber alles darüber hinaus wird schwierig. Dann doch lieber auf einen Modifier warten.

Ich habe heut mal ein paar Stunden rumprobiert. Tja leider geht vieles noch nicht - wie sooft bei Cinema4d
Manche Sachen sind so grausam rudimentär, dass einem schnell die Freude vergeht.
Da werd ich doch wohl bei meinen über Jahre genutzten und geschätzten X-Particle bleiben.

Was geht denn nicht?

Immer daran denken, dass das jetzt mal die erste Iteration ist. Immer mal daran erinnern was X-Particles am Anfang konnte :wink:

Ich finde es ja auf jeden Fall gut, das Zeug raus zu bringen wenn es auf einem gewissen Level ist und dann eben nachzuliefern. Die Alternative wäre noch länger zu warten. Man darf auch nicht vergessen, dass die ganzen Physics Systeme jetzt interagieren. Also Particles mit Pyro beispielsweise. Das funktioniert schon ganz gut und ist auch ein wichtiger Aspekt denke ich. Ich denke der Grundstein ist gelegt und ich finde er sieht vielversprechend aus.
Dass man viele Jahre Vorsprung nicht im ersten Release aufholt sollte ja auch irgendwie klar sein.

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