Nils Oppel - Ghosttown

am start :slight_smile:
frühe WIPs folgen heute oder morgen

kleine hintergrundinformation:
nach dem zwischenfall in tschernobyl wurde eine sperrzone rund um das kraftwerk eingerichtet: schulen, häuser, sogar ganze dörfer wurden evakuiert.
auf meinem bild soll nun ein alter, heruntergekommener schulkorridor in dieser sperrzone dargestellt werden. hab schon einige details im kopf, ob die wirklich dazukommen lass ich an dieser stelle mal offen :wink:

hoffe ich kann das bild neben der bewältigung meiner vorabiklausuren etc. fertigstellen :slight_smile:
viel erfolg auch den anderen teilnehmern

hey,
hab hier gerade ein kleines problem:
wie auf dem bild zu sehen durchdringt das licht dringt in den ecken die wände (z.B. oben links). weiß jemand woran das liegen könnte ?
weiß evtl. schon eine anderen lösung für das problem, aber vielleicht gibt es ja was einfacheres.

liegt es vielleicht an der mathematischen theorie, dass jeder raum, der keine kugel ist ein loch haben muss ? :wink:

sieht nach einem softshadow-problem aus.
probier mal die bias runterdrehen.

mal ein kleines wip.
scheint sich wirklich um ein softshadow problem zu handeln, durch das reduzieren des bias konnte ich es jedoch nicht beheben

Obwohl Du noch am Anfang bist, erzeugst Du schon eine sehr stimmige Atmosphäre.

Mit Deinem Problem mit Licht/Schatten habe ich mich auch schon rumgeschlagen. Habe leider momentan auch keine Lösung für Dich… :sad

Sind die Wände aus einem Würfel oder einer Ebene gemacht? Wenn sie aus einer Ebene sind ist dies das Problem, da einige “Dicke” benötigt wird um an den Kanten korrekt abzuschließen.

Mfg S.A.H.

Denke auch, dass es am weichen Schatten liegt. Probier mal Flächenschatten oder harten Schatten aus, wenns dann nicht klappt, liegt es an der Geometrie :wink:

liegt bestimmt am weichen schatten.
hab gerade im buch digital lighting und rendering nachgeschlagen.

andere möglichkeit könnte laut buch auch noch ein zu hoher filter sein.

klar haben die wände eine dicke :wink:
mit harten und flächen schatten tritt das problem nicht auf, allerdings ist mir die renderzeit für flächenschatten in den WIPs noch zu lang, vielleicht steig ich am ende darauf um.

werd nochmal etwas mit dem bias rumspielen. aufjedenfall danke für eure antworten

Jaa! Das ist doch schon mal mehr als nett. Ich finde die Stimmung klasse !

ziemlich schlechtes rendering, ich weiß.. aber für darstellungszwecke soll es reichen :wink:

und weiter

Schaut gut aus. Ich mag so Bilder mit Gasmasken g. Die sehen irgendwie so “besonders” aus.
Kannst du uns bitte mal die Rendereinstellungen vom Letzen Bild sagen?

puhh gute frage, soweit ich mich erinner war das ne einfache 3-punkt-beleuchtung und radiosity mit campus_probe als hrdi (achja und ziemlich schlechten einstellungen in den rendersettings :wink: )

und weiter geht’s

Geil.
Sieht voll gut aus g.

sieht gut aus nur noch ein bischen leer.

und weiter im geschäft :slight_smile: der raum wird gammliger und gammliger..

Sieht nett aus. :slight_smile:
Sag mal, ist der Türrahmen so rauh oder kommt das vom Stochastischen?

Gruß
Andreas

kommt vom stochastischen modus. im final gibt’s dann mal ein richtiges rendering :wink: