Angie
7. September 2018 um 16:00
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LennO:
Ich hab da grad mal testweise mit rumgespielt – seems to be completely broken ^^ Oder von Maxon nichtmal so intendiert. Du meinst im Material Editor Parameter exponieren wie im Uber-Material? Das sollte Rechtsklick->Propagate wohl eigentlich tun (ansonsten wäre es einfach das selbe wie einen Input nach aussen führen), einen Port editieren offenbart auch die Option “Material Editor - Show on Left Side”, tut es aber nicht, auch den Port einer Gruppe hinzuzufügen unter Edit Ressource nicht. Wenn man sich die Ports im Uber-Material anschaut, haben die auch alle noch eine Group Activation ID der wohl offensichtlich ein UUID zugewiesen ist. Die wird für selbst erstellte Ports nicht generiert, das Feld bleibt leer, stupide irgendetwas kopieren an ID klappt auch nicht. Ein Uber-Material erneut als Asset abspeichern führt auch dazu, das bei Rechtsklick im Materialmanager->Edit… (also im “alten” Materialeditor) nichts von den Eingangsport zu sehen ist. Schaut man sich das Ressource Interface für das Asset an, sind die Input-Gruppennamen ersetz durch die UUIDs, was, nun ja, “merkwürdig” ist. Das es keine Dokumentation dazu gibt würde ich jetzt erstmal sagen, das Ganze ist nicht wirklich momentan so gedacht das selbst machen zu können, oder aber es gibt einen lustigen Trick der sich bei 5 Minuten rumspielen absolut nicht erschliessen kann. Das jedenfalls das Ergebnis meiner kurzen Rumspielerei. Ich würde fast sagen momentan darfst du nur innerhalb des Node-Editor und Gruppen und Assets Parameter promoten, nicht zum Editor hin.
Fokus-Fehler im Node Editor hab ich unter macOS übrigens ständig – dann kann ich in dem Ding nichtmal mehr “c” drücken (warum auch immer Maxon das nicht auf Tab gelegt hat wie in jedem normalen anderen Programm sei mal dahingestellt) um ein Node zu erstellen, und im schlimmsten Fall konvertier im damit dann im OM ein Grundobjekt obwohl der Node-Editor Fokus hat. Manchmal kann ich da drinnen auch garnichts mehr anklicken, bis ich 15 Sekunden wild im Interface rumdrücke bis es wieder geht.
Kinderkrankheiten halt, kann man aber schon mit leben. An sich finde ich auch, dass man jetzt keine ausgefallene Dokumentation einzelner Nodes und allem braucht, an sich ist das Interface und was die einzelnen Nodes tun ja eigentlich irgendwie selbsterklärend, oder mit ein paar kruzen tests rausgefunden. Zumindest wenn man schonmal 10 Min in nem anderen Nodeeditor rumgefuchtelt hat. Was aber wirklich etwas schmerzt ist die fehlende Dokumentation der “technischen” Features wie tiefergehende Dokumentation zu Assets und oben genannter Parameter. Man versteht zwar mit rumspielen wie alles gemeint ist, rauskommen tut aber trotzdem nicht das was man erwartet. Ob man das nun bug oder unvollständig nennen will, muss man selbst entscheiden ^^
Warum stellt Maxon dich nicht an Lenno? Dafür könnten die drei andere entlassen und würden mal eine Möglichkeit haben zu erfahren, wie es andere machen!