Die dümmste aller Fragen:
wenn ich einen Noise-Node verwende, wo kann ich die Farben des Noise (üblicherweise Schwarz und Weiß) einstellen?
Die dümmste aller Fragen:
wenn ich einen Noise-Node verwende, wo kann ich die Farben des Noise (üblicherweise Schwarz und Weiß) einstellen?
Danke, Salamander! Also nicht irgend einen Farb-Node zum Noise führen, sondern das Ergebnis vom Noise durch einen Färben-Node schicken?
Ja. Wenn du es richtig bunt haben willst, kannst du auch RGB im Noise Node aktivieren.
Bunt? Nein danke! ![]()
Hi Andreas,
so habe ich das auch verstanden.
Evt könntest du einen Blick auf den ‘Komplexer Noise’ Node werfen, der hat einen Farbverlauf im Node intigriert.
https://help.maxon.net/de/#COMPLEXNOISE_25640258_AC60_4D89_BF6A_4E117BCC4759-FPPHD7MYEJFMQW8JSHHHZ2
CU.
Gibt es eigentlich eine komplette Beispiel-Szene mit Nodematerialien (im Contentbrowser) in der R20?
weiss nicht…
Aber seit 5. Juni gibt es auf Cineversity ein paar Tutorials…
nachdem so viele Jahre alle ‘haben will’ geschrien haben - nutzt jemand von Euch das Node-system?
Wahrscheinlich nur wenige, da ja viele mit den nicht integrierten Renderengines arbeiten die mit ihren eigenen Systemen kommen.
Lauser
Zumindest versuche ich, micht dort reinzufuchsen. Aktuell komme ich mit den alten Materialien bei meinen Projekten allerdings noch oft schneller ans Ziel.
Ganz am Ende der Seite https://help.maxon.net/de/#60626
ist ein etwas aufwendigeres Node-Setup zum Runerladen
Danke, Oli, aber das ist ja lediglich ein Materialbeispiel.
Ich hätte gerne eine komplett ausgeleuchtete Szene - mit Node-Materialien aufgebaut - als Beispiel für (GI-) Qualität/Renderspeed. Ohne dass ich mich erst ins Node-Material-System einarbeiten und selbst eine Szene aufsetzen muss. So eine Innenraum-Szene wär’ schon wünschenswert. Kennt jemand eine Download-Quelle? Im Content-Browser hab ich auf die Schnelle nichts Entsprechendes gefunden.
Die Verwendung von “Global Illumination” als Render-Effekt hat keine Wirkung auf Node-basierte Materialien, da an diesen standardmäßig kein “Farbe”-Kanal vorhanden ist. Die Schattierung der Oberfläche erfolgt stattdessen durch die Berechnung einer diffus gestreuten Spiegelung, so wie es auch mit einer “Lambert (Diffus)”- oder “Oren Nayar (Diffus)”-Reflektivitätsebene im Standard-Materialsystem oder dem physikalischen Material verwendet werden kann. Es gibt hierfür jedoch auch einen optionalen Modus, falls Sie z.B. in einer Szene Standard-Materialien oder physikalische Materialien Seite an Seite mit Node-basierten Materialien verwenden möchten und dabei “Global Illumination” aktiv sein soll. Aktivieren Sie hierfür die Option Farbkanal für Node-Material verwenden in den “Projekt-Voreinstellungen”.
Gibt es von Maxon IRGENDWO Beispielszenen zum neuen System?
Nicht dass ich wüsste. Maxon und die üblichen Verdächtigen haben sich da bisher sehr bedeckt gehalten.
Die von moe genannte Playlist ist uninteressant?
Das hatte ich noch gefunden, aber ins Cafe kommt man anscheinend nur noch mit einer Subscription, und ganze Szenen scheinen auch nicht enthalten.
https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/104137-c4dcafe-introduction-to-r20-nodes/
Hallo,
auch keine komplette Szene, aber zumindest die Erklärung einzelener Materialien:
Hrvoje hat die früher kostenplichtigen Tuts von C4DCafe nach Youtube gestellt, u.a. zu Nodes:
Grüße
Marco
Danke, Kurt & Marco!
Ich find’ es *******, dass mit Einführung eines drastisch geänderten Materialsystems keine Beispielszenen und Vergleiche bereitgestellt werden.
kopfschüttel
Aber seit einiger Zeit wundert mich garnix mehr.
Edit: ein Grund mehr, bei Corona und Arnold zu bleiben.
Kannst ja weiterhin mit dem alten arbeiten, bist nicht gezwungen das neue zu benutzen.
Und dein Edit ist wohl der Grund, wesshalb sich keiner der Tutorial macher für’s Node System interessiert.
Auch die bräuchten Hintergrundmaterial von Maxon.
Sicher kann man viel durch Trial & Error rausfinden oder kennt das eine oder andere von anderen Systemen. Aber da geht es mir wie Andreas: große Verwunderung, dass das neue und eigentlich attraktive Spielzeug bisher so wenig dokumentiert wurde.
Wenn man mit Corona/Arnold arbeitet gibt es keinen Grund, sich das “alte” Materialsystem anzutun. ![]()
Aber was soll mich dazu bewegen, die Node-Materialien - und somit den internen Renderer - zu verwenden, wenn keine überzeugenden, praxisnahen Beispielszenen vorhanden sind? Vermutlich kann man auch keine “alten” Szenen automatisch konvertieren (hab gerade kein Zugriff auf die R20, um selbst nachzuschauen)?
Ja, das Gefühl habe ich auch.
Fast alle interessanten Tutorials über Materialien sind für Octane und Co.
Klar, davon lässt sich einiges auch projizieren, aber mal jemanden zu haben der einem Tricks und Tipps zum Node System beibringen kann, als auch dei generelle Funktionsweise des Ganzen, wär mal ganz schön.
Aber an der Front der Node-Mat-Tutorials tut sich seit Release irgendwie nicht viel…
Ich muss ja sagen, dass ich das System eigentlich shcon nicht schlecht finde. Das meiste was ich brauche finde ich, aber bei manchen Sachen fragt man sich, was das ist oder wozu es da ist und so weiter.
Mit Nodes arbeite ich halt generell schon gerne, auch XPresso macht mir Spaß (furchtbar veralteter Editor halt leider…).