OBAN 1.0 öfters in der Szene macht Probleme

Hallo Leute,
ich habe in einer Szene 4mal Oban drin und ordne damit Blätterbüschel an einer Hecke an.
Jedes Oban hat ein anderes Anordnungsobjekt bzw. eine andere Selektion des Objektes.
Nach speichern und neu laden der Szene sind alle Obans mit den entsprechenden Werten noch da, jedoch wird alles nur noch an einem Anordnungsobjek angeordnet. Die Objekte aus den falschen Obans löschen und neu einfügen hat keine Auswirkung. Es bleibt so.
Wenn ich die 3 falschen Obans lösche und komplett neu aufbaue, dann geht es wieder. Bis zum neu laden.
Mir ist klar, dass ich die Obans in Objekte wandeln kann und somit das Problem verhindere, jedoch habe ich dann keine Möglichkeit der Änderung mehr.

Das Manunal sagt mir zu diesem Problem nichts, ich könnte aber wetten, dass hier einer die Lösung kennt.
Vielleicht ließt Meister Gentle ja diesen Thread und hat den Tipp für mich.
Würde mich über hilfreiche Antworten freuen. :slight_smile:

Gruß
Andreas

ich habs so gelöst…
jedes oban sekundär gespeichert und per hinzuladen in eine gemeinsamme scene wieder verpackt…

ist zwar nicht gerade eleganteste Methode, aber es funzt :slight_smile:

Eine Lösung wäre, für jedes OBAN-Objekt eine neue Partikelgruppe zu erstellen (Plugins->Thinking Particles) und diese dann per Drag n Drop in das Partikel-Geometrie des jeweiligen OBAn-Nullobjekts zu ziehen.

Wohl eins der größten Mankos, die ich nicht ins Handbuch geschrieben hab:))?