Oberflächen, Spiegelung und Schmutz am Glasscheibenrand

Hallo liebe Forengemeinde,

ich arbeite gerade an einem Model, was eigentlich schon fertig ist. Die Texturen mappe ich gerade über BP2 in C4D 9.5, was noch nicht fertig ist. Also das ganze ist noch WIP.
Mein Problem:

  1. Die Öberfläche sieht noch Matt aus. Sollte doch ein wenig einen Metall-
    Look haben . Wenn ich im BP mein Material aufrufe
    und Glanzlichter einschalte, sehe ich zwar das sich was im Editor tut,
    (wird an einigen stellen heller), rendere ich es aber im Editor, ist es
    wieder weg. Kann ich überhaupt in BP die Materialien editieren, ein-
    und ausschalten, etc.?

  2. Die andere Sache ist, dass ich ums verre… die Glasscheibe nicht
    spiegeln kann. Ich habe schon alles versucht. Ich habe schon grosse,
    kleine, helle, dunkle objekte direkt davor plaziert und nichts passiert. Ich
    habe so den Eindruck, dass ich in BP die Materialeigenschaften garnicht
    beeinflussen kann, oder etwa doch?

  3. Wie kann ich Schmutz an den Rändern der Cockpitscheibe, nahe am
    Rahmen zeichnen. Sieht man öfters an Autoscheiben. Mit Alpha und
    Transparent funktioniert das nicht.

Ich hoffe das waren nicht allzu viele fragen, aber ich bedanke mich für die mühen und antworten schonmal im voraus.

Gruss Kevin

Hi kevinsade,

schwer zu sagen, wo da der fehler liegt, eigenbtlich sollte das alles so klappen,
wie du dir vorstellst.
load ma up.

Ich habe mal einiges getestet. Das mit der Spiegelung lag an der Lichtquelle und habe ‘‘Fläche’’ mit ‘‘Punkt’’ ausgetauscht. Das Resultat ist zwar noch nicht ganz zufriedenstellend, aber bin ein Stückchen weiter gekommen.

Die Spiegelung im Glas ist auch ganz O.K., aber auch noch nicht das was ich wollte. Habe einfach das Material gelöscht und wieder neu reingeladen und plötzlich ging es.
Ich werde da mal weiterschrauben.

Gruss Kevin

Ok, auch gut.
Wenn du willst, daß sich Flächenlichter auch in Spiegelungen zeigen, mußt
Du die "“sichtbar in Spiegelung” Option bei den Lichtattributen aktivieren.

Kann ich auch mal versuchen. Das ist vorab mal ein Proberendering.
Sieht schonmal besser aus.

Gruss Kevin