cool-was mir gut gefällt sind die harten züge a la “die unglaublichen”.
die untere kante des schlüsselbeins würd ich flacher bis unsichtbar halten und eventl. noch einen trizeps andeuten. was für ne frisur bekommt er denn? sieht sehr teuflisch aus-nur hat der teufel haare °°?
…der ganze Oberarm könnte eine bessere Anatomie vertragen.
Das Rendering sieht aber schön aus.
Allerdings noch ein kleiner Hinweis - auch wenn der Typ orientalisch aussieht, sollte er sich trotzdem nicht wie ein Kamel im Passgang fortbewegen, sondern im Wechselgang…
Super!! Stehe sehr auf diese Art Stilisierung. Ist wie ich finde der optimale Level of Detail, wenn man gerade zufällig nicht die Resourcen von Pixar an der Hand hat, aber trotzdem beisst und was ansehliches produzieren will. Der Character hat Appeal und ist sicherlich auch ein in C4d gut rigbares und realtime-handlebares Mesh. Entwirfst Du Deine Characters zeichnerisch bereits sehr detailiert, oder entwickeln sie sich beim modeln? Riggst Du selbst?