Organische Struktur??

Hi Leute,

Ich bin noch relativ neu was C4D betrifft, da ich die letzten Jahre mit Blender gearbeitet habe, was mir immer gut gefallen hat. Jetzt möchte ich mich aber ein bisschen mehr einarbeiten.

Ich suche gerade nach einer bestimmten Funktion, die in Blender relativ leicht zu realisieren ist. Komme aber nicht dahinter, vielleicht hat ja einer von euch nen passenden Lösungsansatz :slight_smile:

Es gibt in Blender den Skin Modifier. Damit kann man ganz leicht “organische” Strukturen, wie zB einen Seestern, oder Äste bauen. Ich kann da von jedem beliebigen vertex punkt neue Verzweigungen machen, und die Dicke auch ganz leicht einfach skalieren. Auf dem Screenshots erklärt sich das eig von selbst.

Kann man so was in der Art (dachte da an irgendeine Funktion mit Splines) auch in C4D machen?


Beste Grüße
Oblivion

Ich will auch Blender :frowning:

hm, convertier mal nen Würfel (Taste c) und ordne ihn einem Subdivision Surface Object unter. Dann die Polys vom Würfel extrudieren, dann so modelliern wie du ihn haben möchtest, kommt am ehesten zu deinem Resultat.

Willkommen im Forum!

Hey moebius, danke für den Tipp. Das habe ich mir ehrlich gesagt schon gedacht, dass es nur so funktioniert :-/

Kannst du dir nie leisten.

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zwar ohne parametrische dicke, aber mit dem metaball geht das auch ansatzweise.

Der Spline-Mesher von XParticles kann sowas “in etwa” auch:

aha, sehr interessant. aber kann ich damit auch die genaue form des objekts definieren? oder ist das durch das partikel system eher bisschen zufall?

da sind keine partikel involviert, nur splines.

Metaballs mit Splines dürfte genau das sein, was Oblivion sucht.

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Das hat mit Partikeln nichts zu tun. Grundlage für den Splinemesher sind beliebige Splines. Der Mesher erstellt ein LowPoly-Mesh, das beliebig unterteilt werden kann (SDS). Dann stellst Du einen Toleranz-Abstand für die Verzweigungen ein, allgemeine Dicke, uvm.

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@maxen: kannst du mir das kurz erklären? metaballs habe ich auch schon getestet, das hat aber iwie nur bei spheres geklappt. wenn ich zb nen cube in nen metaball lege, verschwindet der (jedenfalls bei mir :D)

kann ich metaballs also auch bei splines verwenden?

metaspline.c4d (294 KB)

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Genau so.
Und einzelne Punkte erzeugen dann eine kleine Kugel.

sehr cool! danke :slight_smile: sag mal die dicke der jeweiligen spline punkte kann ich aber nicht skalieren oder?

sorry wenn ich bisschen blöd frage, wie gesagt -> bin ein noob in c4d. finds aber sehr cool wie unterschiedlich die lösungsansätze sind!!

nö, aber kannst mehr Splinepunke hinzufügen, dann wirds dicker. (auch lose Punkte, die du dann mit Ctrl Klick dupliziernen kanns. Aber je nachdem was du noch mit dem Gebilde vorhast, würde ich davon abraten. Das Mesh ist nicht gerade vorbildlich…

Das sieht gut aus, wie hast du die Splines so verbinden können, das der Splinemesher so als ganzes damit umgeht?

Das ist ja die Hauptaufgabe des SplineMeshers: getrennte Splines zu einem einzigen Polygonmesh zu verschmelzen. Also wenn ein Zweig aus einem Ast herauswachsen soll, dann muss der Anfangspunkt des Zweiges (innerhalb einer einstellbaren Toleranz) in der Nähe des Ast-Splines liegen.

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Danke dir!