ich habe momentan ein großes Problem in C4D und ich habe seit 2 Tagen keine Lösung dafür gefunden. Das Problem besteht darin, dass ich eine Particle Animation von Kugeln machen möchte, die danach in eine Box fliegen. Dafür habe ich einen Spline Emitter, und eine Matrix erstellt, welche ich dann mit Kugeln fütterte. Die Kugeln fliegen entlang eines Splines mit dem Spline Wrap Mograph und sollten in der Box enden. Dafür habe ich Cinema 4D Simulation Tags genutzt, also einen Rigid Body Tag für die Kugeln und für die Box einen Collider Tag.
Natürlich habe ich auch schon im Internet recherchiert woran dies liegen könnte. Dort wurde als Lösungsvorschlag unter Shape, Static Mesh einzustellen, vorgeschlagen. Dies versuchte ich auch, doch die Kugeln flogen einfach durch die Box hindurch.
Ich bin einfach am verzweifeln und bedanke mich jetzt schon für jede Hilfe im vorraus.
Wer selber mal versuchen möchte das Problem zu lösen kann den C4d file unter diesem Wetransfer Link downloaden.
Vielen Dank ich bin für jede Art von Hilfe dankbar.
Deine Datei hat das Problem, dass Dein Behälter 1500cm groß ist, Deine Kugeln aber nur 6cm Radius haben.
Ergebnis ist, dass sie durch die Kollision einfach hindurchrutschen, obwohl statisches Mesh schon richtig ist.
Also: Strg+D > Reiter Dynamics > Experte:
Skalierung / Max Zwischenschritte / Iterationen hochsetzen, Fehlertoleranz runter.
Oder die Kugeln größer machen - mit 60cm rutscht bei mir bei etwas erhöhten Werten in den Dynamics keine mehr durch.
PS: Interessante Konstruktion mit der Matrix, dem Emitter und dem Kloner. Ich habe ehrlich gesagt nie kapiert, wofür man die Matrix braucht, sollte ich mir dann doch mal anschauen.
Mit (Biege)Deformer kannst die Klone selber deformieren, was mit dem normalen Klon nicht geht, da verbiegst du nur das Klonergitter. (Oder war’s umgekehrt? Hab meine Matrix-Beispieldatei im Büro…)
Wir hatten erst kürzlich eine Situation bei der uns nur das Matrix Objekt weiterhelfen konnte.
Das Setup bestand aus mehreren Maschinen die ursprüngliche aus einem CAD Programm Exportiert wurden und dementsprechende Heavy Geo aufwies. Da es keine Zeit für retopo und co gab und um uns das arbeiten dennoch zu ermöglichen haben wir die Maschinen via Octane scatter an die Engine ausgegeben, Problem war das eine exakte Anordnung in einer Reihe über Octane scatter letztlich nur übers Matrix ging.
Hatte es auch mal kurz versucht als .csv zu definieren aber da scheitert es schon am erstellen des Dokuments
Und nebenbei, das Matrix ist Redshifts scatter Alternative in c4d