Partikel: Emission per Vertex Map?

Hallo,

ich habe schon das eine oder andere Tutorial durch, bin aber noch nicht fündig geworden.
Ist es möglich mit dem neuen Partikel System die Emission (bei einem Mesh Emitter) per Vertex Map zu steueren?

Danke schon mal.

HR

Wie so oft, kaum geschrieben, schon ist eine Lösung da.
Es geht über einen kleinen Umweg. Objekt -> Store selection ->Use transfer -> als Field die Vertex Map
Dann kann man im Mesh Emitter die Polygon Selection als Restriction einsetzen.

:slight_smile:

Zur Definition der Fläche eignen sich gespeicherte Selektionen, zur Steuerung der Geschwindigkeit und Richtung Vertex und Vertexcolor maps. Wer da etwas mehr will kann das auch per Scene Nodes definieren und sich so eigene Spezialemitter bauen.

dazu gibt es ein Tutorial auf Cineversity