Wie so oft, kaum geschrieben, schon ist eine Lösung da.
Es geht über einen kleinen Umweg. Objekt -> Store selection ->Use transfer -> als Field die Vertex Map
Dann kann man im Mesh Emitter die Polygon Selection als Restriction einsetzen.
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Wie so oft, kaum geschrieben, schon ist eine Lösung da.
Es geht über einen kleinen Umweg. Objekt -> Store selection ->Use transfer -> als Field die Vertex Map
Dann kann man im Mesh Emitter die Polygon Selection als Restriction einsetzen.
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