versuch das Umwandeln mal zu “Fuß” und nicht über die “Automatik”.
wenn du deine Texturen komplett konvertiert hast, gehst du auf dem Texturmanager und schaust ob alle Texturen im Status einen grünen Haken haben.
versuch das Umwandeln mal zu “Fuß” und nicht über die “Automatik”.
wenn du deine Texturen komplett konvertiert hast, gehst du auf dem Texturmanager und schaust ob alle Texturen im Status einen grünen Haken haben.
Auf jeden Fall gibt es Punktabzug für die Renderpeople-Leute. Wenn ein Giveaway (im Sinne eines Werbegeschenks) gleichzeitig ein Giveaway (untrügliches Zeichen) für mangelnde aktuelle Brauchbarkeit ist (ich muss die Vray-Variante erst umständlich selbst anpassen, um sie in einer Farmumgebung verwenden zu können), dann schieße ich mir bei einer Reihe der potenziellen Kundschaft selbst ins Knie.
Ich wandele eigentlich generell alle Shader in Eigene um, um genau solche Überraschungen zu vermeiden… gerade auf ner Renderfarm kann so viel schief gehen, wenn man sich nicht sicher ist überall selbst Hand angelegt zu haben. Und selbst dann…
Die Renderpeople-People sind sehr konstruktiv im Umgang mit Kritik und bieten Lösungen an. Einfach mal kontaktieren.
Ich habe gerade den default Typ gerendert. Am Anfang hatte ich das gleiche Problem wie du, dann habe ich die Szene zurückgesetzt auf Ausgangsstatus und danach ging es. Irgendwie muss da intern ein Bug vorliegen oder ein Alogorithmus muss auf die neuste Version angepasst werden. Keine Ahnung was es war. Ich habe nur eine PhysCam und ein Dome mit HDRI dazugemacht und den Renderer auf Progressive umgestellt. Vielleicht wurde dadurch intern was upgedated
.
Meine Abschußrampe ist ziemlich alt - R15. Entsprechend mein VRAY, was ich nicht updaten kann.
Jetzt habe ich es aber. Zu Fuß konvertiert. Geht dem.
Danke sehr an Alle für´s rein gehen in mein Pixel-Tourette!
JS
SHIT - zu früh gefreut. Auf der Renderfarm sind die Tex´ wieder pixelig…
Vor dem umwandeln auch auf dem Hauptrechner, danach top…
Ich tu´ mal den Filtershader raus…dachte ich…nach dem umwandeln, waren die Filter nicht mehr da…
P.S.: Hat vielleicht jemand die Textur konvertiert, und könnte sie hier rein stellen?!
JS
Mit Renderfarm:
Jetzt habe ich die ganzen Texturlayer herausgenommen. Nur den Specular. Den mit dem Standard Vray Bitmap Converter gewandelt und neu verlinkt.
Ist Quick and Dirty - aber das genügt mir erst mal…
Wahnsinn, dass das so kompliziert sein muss. Muss man immer noch für jede Version sauber die Shader neu aufsetzen?
Das kann ich nicht so recht beantworten. Vielleicht ist es mit der neuen/aktuellen Version besser.
Für einige wenige Tex´ geht das ja noch. Aber ich habe ein paar Pflanzen Pakete mit unendlich Texturen, da ist an händisch gar nicht zu denken, bei der Vielzahl.
Hmmm´…höchstens im Gefängnis wegen Totschlag.
Du brauchst nen Praktikanten. ![]()