Tag´,
bei dem 3d Mann…wie stelle ich die Pixel ab?
Das Rendering ist mit der Renderfarm gerechnet, VRAY.
Textur ist über 8000 Pixel.
Tipp wäre gut…
JS
zu kleine UV Insel da am Kopf?
Backt vray vielleicht texturen/shader, um sie auf der farm rendern zu können? Dann gibt es vielleicht irgendwo die Option, dafür die Auflösung hochzustellen.
Ist aber nur eine Idee…
Die UV habe ich nicht angefaßt…war ein freier Download.
trotzdem oder erstrecht mal anschauen?
Wie sieht denn das Bitmap an der Stelle aus? Muss ja fast dar an liegen?
sind die Pixel bei jedem Rendering an der gleichen Stelle?
und das stimmt im Verhältniss zum Restlichen Körper und der Haare? Sind die Haare nicht viel kleiner?
Benutzt Du ein Vray-Mat? Und VrayBitmap?
Link? Schont die Kristallkugeln.
VrayMap, weil mit der Converted Version erst mal das passiert:
In den Vray-Options kann man das ja einstellen, aber da kommt eben der Pixel heraus.
Ernsthaft ? 5!!! specular layer ?
Mann kann nie genug Speculars im Rendering haben! Genauso wie Pixel. Aber da wird hier ja schon fleissig dran gearbeitet ^^
Da Krawatte und Nasenspitze unterschiedliches Reflexionsverhalten haben, wurden per Maske die Bereiche unterschiedlicher Reflexionen freigestellt und in je ein Layer gepackt.
Alles in Ordnung, weiteratmen!
Wenn du da für die Farm konvertierst, behältst du dann den Filter-Shader in der Vray-Bitmap?
Der Filter ist ein C4D-Shader, und die hasst die Standalone wie die Pest und verpixelt die gern mal.
Denn hier kann ich das mit dem alten und dem neuen Vray hoch und runter rendern, ohne dass da etwas seltsam aussieht.
Wenn ich konvertiere kommt eben die Shader-Grütze heraus, die mich überfordert. Und mein Tourette anschmeißt. Allein schon die Filterfrage…
Kann nicht hier jemand mal kurz die Konvertierung zum Bitmap vornehmen und einstellen? (Wnn möglich auch das Mat von der Frau im Downloadlink!?) Oder ist das Mat dann nicht mehr abwärtskompatibel?




