Hallo!
Ich hab ein kleines Problem
Ich möchte einen ordentlichen Plasmaschuß erstellen.
Da hab ich an die Schüsse aus Halo gedacht.
Ich weiss man kann einen Plasmaschuss mit hilfe von Volumlights erstellen, es sollen aber ordentliche Funken und ein Schweif zu sehen sein.
Ganz ordentlich wäre auch ein Hitze flimmern.
Ich habe Cloth und Pyrocluster…kann ich damit vielleicht etwas machen, tipps?
Ich habe selber schon rumprobiert aber es war grauenhaft
Besonders der Schweif interresiert mich…ich hab zwar das Minitutorial ausprobiert, aber ich will einen richtigen Flächenschweif und nicht einen “funkenregen”…ich hoffe ich versteht was ich meine^^)
Ps: (ich hab es in Animation gesteckt weil ich das ganze Natürlich animiert haben will, in einem Standbild hätte ich es auch mit PS machen können:o) )
Unglaublich, aber es gibt so gut wie keine Bilder im I-Net…
Naja hab eines gefunden in grauenhafter qualität, ich hoffe aber ihr versteht was ich meine…
Wo wir schon beim Thema sind: An alle die den neuen Halo 3 trailer gesehen haben:
weiss einer zufälligerweise ob die Kinder die am Anfang in Gras liegen 3D sind?
Die scheinen mir, dafür das man sie nie so richtg gut sieht, zu gut zu sein, die Mimik, Haare, soger der Brustkorp bewegt sich…ne das kann nicht 3d sein…oder?
Nur eine Kurze Frage: wennich aus der Objektbibliothek einen Partikel follow spline (oder so) nehme, kann ich ihm dann auch einen normalen emitter zuweisen?
Oder geht es nur mit dem TP-Basic Emitter, und wie ordne ich dem Objekte zu (z.b die schüsse?)
Zuegeben Anfängerfragen, wenn das aber im handbuch steht dann weist mich bitte darauf hin…!
naja, einfach auf den “tp basic ermitter” und dann bei den benztzerdaten bei shape das objekt rein. wenn das nicht geht. expresso editor auf, und die p form node editieren. also eifnach anklicken und dann kannste bei den attributen das objekt platzieren. ggf musste vorher die verbindung zwischen shape und dem form-node trennen, damit die option erscheint.
bei mir gehts so..ärger mich hier auch gerade mit expresso rum..vorallem mit refekltionen etc
Also dass hab ich jetzt auch noch nicht erlebt:
Wenn ich das so mache wie du sagst und z.B ein Licht nehme dann ist der EMITTER zu einem emittierendem Licht geworden, verschießt aber immer noch nichtssagende kreuze die im render nicht so sehen sind
mhh..magste mal die datei hoch laden ? will mir das mal ansehen
bzw. vllt. einfach vergessen, die gruppe in der thinking particles einstellung (unter plugins in der r9.5) zu aktivieren ? oder die partikel geometrie vergessen ? auch unter plugins. da einfach die tp gruppe “alle” rein