Guten Tag Leute.
Ich habe hier ein Problem mit dem Hair Plugin.
Ich möchte einmal für zwei Augen Wimpern machen.
Ich möchte das Hair Plugin nutzen. Ich muss aber die Guides auf “Polygonkanten” stellen. Ich nutze vier Kantenselektionen.
Wenn ich Punktselektion nutze wir an jedem Punkt nur ein Haar gerendert.
Problem ist, das die menge der Haare umregelmässig auf den Lierdern ist, wenn ich das Hair rendern lasse.
Ihr müsstet eigentlich wissen was zu tun ist ?
Ich könnte auch eine Polygongruppe machen, und dann ein Alpha benutzen, aber ich müsste für alle Morph targets die Wimpern hinzufügen.
Habe ich eine Hohe Anzahl an Haaren, wird es Kaschiert, aber ich möchte max. 500 Haare haben, damit die einzelnen Haare der Wimpern zu sehen sind.
Ich habe hier nur die möglichkeit mit “Polygonkanten” zu arbeiten. Gibt es eine andere Lösung ?
Ich glaube wirklich regelmäßig lässt sich das so nicht wirklich klonen mit hair. Du kannst aber unter Guides den Guide Count recht hoch stellen und dann unter “Hairs” unter Growth Min Spacing aktivieren und “Remove Invalid” anhaken. Wenn du dann die distance langsam hoch stellst, wird es zumindest halbwegs gleichmäßig. 100% gleichmäßig sind Wimpern ja nun auch nicht. Ansonsten nimm nen Cloner und klone Render Instancen hin. Das ist bei der Menge an Haaren auch überhaupt kein Problem.
Ich hab auch mal Hair für Wimpern verwendet aber das hat nie so gut animiert später - bin dann zu Geo übergegangen… Anonsten würde ich empfehlen: Keine Zwischen-Haare-Generieren lassen sondern jeden Guide als ein Haar rendern lassen. Guides mit dem Paint Hair brush aufmalen und im Hairobjekt bei “Haare” “wie guides” einstellen. Wenn mann dann noch etwas Geklone haben will kann man dort auch noch beim Cloning einen WErt und einen Abstand angeben.