nachdem ich lediglich die Kameraperspektive geändert habe, meint ProRender im Render Manager kurz nach dem Starten auf einmal, es stünde nicht genügend Videospeicher zur Verfügung.
Selbst mit Out-of-Core über Arbeitsspeicher oder SSD-Speicher kommt die Meldung. Ja sogar wenn ich einfach mal 90% aller Objekte aus der Datei rauslöche oder einen Neustart mache…
Alles nach und nach in eine neue Datei kopieren und versuchen einzugrenzen woher der Fehler kommt. Ebenso mit einer funktionierenden Datei prüfen, dass nicht die Graka oder Cinema einen Schuß hat.
Vorläufige Rückmeldung:
Andere Dateien, die immer gerendert werden konnten, werden es auch immernoch.
Also muss der Fehler in der Datei liegen - ich suche.
Ich möchte ohnehin in naher Zukunft auf Redshift übergehen, aber aktuell nutze ich noch ProRender, damit ich nich auf meinem i7 5820K rendern muss *Kaffee nach Kolumbien holen gehen könnte…
Ich hab grade keinen direkten Vergleich… aber Octane war gefühlt ein Stück flotter, ja.
Beim CPU Rendern sprechen wir von Tagen bei gravierend schlechterem Ergebnis… zugegeben hab ich mich mit dem CPU Rendern aber auch nie wirklich beschäftigt.
Eine andere nicht kostenpflichtige GPU Render Option gibt es, glaube ich nicht.
Redshift will ich mir zulegen, ja. Auch wenn dann in der nächsten Version Maxon vermutlich den Code dafür integriert Gekauft haben sie’s ja schon…
Ich hab gade mal ein älteres Projekt aufgemacht, bei dem ich seinerzeit den ProRender testen wollte ('ne Plastikkanne). Damals ging auf meiner alten Kiste so richtig gar nix.
Jetzt, mit 3 x RTX2080 geht’s ja fast schon…
Interessanterweise ist während ProRender läuft sowohl die CPU als auch die GPU kaum ausgelastet. Obwohl er ein paar Minuten zum Rendern braucht…die CPU dümpelt irgendwo zwischen 2 und 3 GHz rum statt die 4,2 GHz Standardtakt auszubreiten - ganz zu schweigen von der 2070, die laut Taskmanager nur bei 40% arbeitet…
Wie Lauser schon schrieb solltest du versuchen das mehr einzugrenzen.
Entweder, indem du die Sachen nach und nach in eine funktionierende Datei kopierst, und guckst ab wann Probleme auftauchen.
Oder indem du in deiner “kaputten” Datei nach und nach Materialien und Objekte löschst und guckst, ab wann es wieder läuft.
Oder mach mal frische rendersettings und lösche dann die alten; da kann ja auch etwas falsch sein…