hat jemand vlt eine Idee wie ich den neuen Renderer zusammen mit einem Nvidia 3d Vision kit benutzen kann?
Ich würde gern den Viewport mit ProRender gleich in 3d anzeigen, also direkt in echtzeit in 3d im viewport arbeiten.
Oder weiss jemand ob das überhaupt geht?
Sry falls die Frage schon gestellt wurde. Ich bin ein ziemlicher c4d-noob und komme aus der realtime-ecke.
für die frage habe ich mich gerade registriert und ein kurzer blick vorher im Forum blieb erfolglos.
Du willst den Viewport mit ProRender doppelt rendern, um ein 3D-Bild in Echtzeit zu erzeugen? Was für monstermäßige Rechenleistung steht Dir zur Verfügung???
Du könntest die interaktive Rendervorschau aktivieren, und eine 3D-Kamera nutzen. Damit hättest Du zumindest schon mal die 3D-Bilder im passenden Format. Aber Du siehst eben nur die gerenderten Bilder, arbeiten kannst Du damit nicht.
In den Viewporteinstellungen gäbe es noch die Stereoskopie (rot/grün). Damit könntest Du auch modellieren.
@hrovaxc das ist eine Shutterbrille, oder? Hast Du schon im EditorMenü unter Optionen - Ansichtsvoreinstellungen alle - Stereoskopie aktiviert und auf Shutter umgestellt?
In diesem speziellen Fall ist vermutlich eine (bestimmte Art) Quadro-Karte und am besten ein Monitor mit mindestens 120 Hz nötig, die einem aufgrund ihres Buffers den Anschluss von Shutterbrillen mit Tempo über 30 FPS ermöglichen. Bei 30 FPS/2 sind die Kopfschmerzen auch mit dem Kit schon vorprogrammiert
Das ist mein Kenntnissstand von vor einigen Jahren, als ich erstmals versucht habe, meinen 3D TV als Arbeitsmonitor zu nutzen. Es funktionierte, aber eben nur mit besagten 30 FPS. Der Anruf bei Maxon erbrachte dann dieses Ergebnis. Am besten nochmal nachfragen, ob das immer noch so ist. Evtl. funktionieren RadeonPro-Vorschau und -Rendern an sich ja überhaupt nicht im Stereomodus.
@maxen wie immer beim Rendern kommt es auf die jeweilige Szene an, welche Rechenleistung dazu benötigt wird.
In der Tat. Ich würde mich aber trotzdem mal soweit aus dem Fenster lehnen, daß ich mal frech behaupte, daß es nur mit exzessiver Rechenleistung machbar ist, den ProRender selbst bei einer Szene mit nur Boden, einem Licht und einem Cube ohne Reflexionen dazu zu bringen, daß man da 3D-Realtime-Rendering veranstalten könnte.
^^ Einfach 2 statt einer Karte tut es in vielen Fällen sicher auch schon
Echtes Realtime ist ja auch mono schon für kaum einen Renderer machbar, wenn nicht eine Batterie von Karten dahinter steckt.
@maxen:also eigentlich alles halb so wild, wenn man bei Effekten ein bisschen aufpasst ist OpenGL schon relativ schnell. hängt immer von der Szene ab.
generell komme ich ja aus der realtime-Szene, da geht schon einiges - auch für 3d - also doppelt gerendert.
aber selbst die standard-viewport-Darstellung (quasi ungerendert, sorry mir fehlt das passende vokabular) in 3d zu haben wäre schon von Vorteil.
@kurt: mit den shutter Einstellungen funktioniert es nicht.
das ist ja das “tolle” bei nvidia 3d Vision, man muss sich um Stereoskopie-Einstellungen nicht kümmern, das macht die graka alles für einen. man muss der graka nur eine 3d-szene geben , der rest wird erledigt. theoretisch müsste man Stereoskopie sogar deaktivieren und dann den viewport mit 120 als Fullscreen-anzeige auf das entsprechende Display verschieben. geht das?
übrigens habe ich besagte quadro-karte und 120Hz-display und brillen und 3d funktioniert auch super mit anderen (realtime)Environments, ohne das einem schlecht wird mit 60fps. aber jetzt würde ich gern auch in 3d modeln..
ich dachte halt das geht vlt mit dem neuen OpenGL-renderer…
Ok, du willst die neuen Viewport-Möglichkeiten nutzen. Das klingt schon deutlich weniger realitätsfern.
Da die notwendigen Informationen ja vorhanden sind und für die Stereoskopie genutzt werden können, müsste das auch irgendwie mit Deiner Shutter-Brille funzen (rein der Logik nach). Du kannst ein neues Viewport-Panel aufmachen (panel >> new view panel) und das dann auf Deinen Monitor schieben. Versuch macht kluch…
Panel verschieben und vollbildanzeige bringt es leider nicht, das ist keine “echte” vollbildanzeige, also zumindest wird es von der graka nicht als solche erkannt.
gibt es eine Möglichkeit den viewport als Fullscreen anzuzeigen, ohne gui, reine 3d Szene?
ich ahne so langsam, das es nicht geht, irgendwie muss man der graka vorgaukeln, dass der viewport ein game mit 3d-inhalten ist…
und das scheint mir recht schwierig..
naja, trotzdem schonmal danke für die antworten. vlt hat jemand noch eine Idee?
Die Editoransicht. Gibt es mit und ohne Turbo ^^ (erweitertes OGL)
@kurt: mit den shutter Einstellungen funktioniert es nicht.
das ist ja das “tolle” bei nvidia 3d Vision, man muss sich um Stereoskopie-Einstellungen nicht kümmern
Das ist ja wirklich toll. Wie geschrieben, habe ich das vor ein paar Jahren “so” hinbekommen - ohne Quadro, deshalb mit nur 30 Hz, in der Nvidia Systemsteuerung und einem 3D fähigen TV. Der kann 400 Hz, nutzt aber nix. Wie das mit Quadro (anders) funktioniert und was die 3D Vision einem wo abnimmt, kann ich Dir nicht sagen. Ich habe das in den NVidia Einstellungen angepasst, schau mal grad was das war … hm, ich habe irgendwo noch die HDMI 1.4 Kabel dafür rumfliegen und schaue mir das nachher nochmal an. C4D auf den 3D Monitor verschieben ist jedenfalls gut, ja.
Die 3D Szene gibst Du der Graka m.E. nur dadurch, dass man in C4D auf Stereoskopie und Shutter umschaltet. Erst dann bekomme ich das Bild, das der TV als 3D interpretieren kann. Ist ja keine Game oder Gamedev App, nur Teile des Screens sind in OGL. Vielleicht kann Vision das interpretieren, aber es scheint ja so nicht zu funktionieren.
Apropos modeln: Unreal bekommt doch gerade ein Modellingtool verpasst. Wie siehts mit Unreal und Vision aus, gut aufeinander eingespielt?
wow, das delay als forumneuling bei der beatwortung von forumsbeiträgen macht es fast unmgl vernünftig zu diskutieren…
nagut,
unreal ist natürlich supermegageil und in Zukunft bestimmt erste Wahl aber im Moment hat mein Arbeitgeber einen bestimmten workflow mit toolchain Adobe->cinema4d->realtime
die Diskussion ob das so gut ist kann man führen , bringt kurzfristig aber nichts.
wie gesagt, ohne Fullscreen-anzeige des viewports, also einen kompletten Screen in OpenGL, wird das leider nichts werden mit 3d-vision..
trotzdem cool, dass c4d etwas neues anbietet und auch Richtung realtime-Rendering stoplert/marschiert/denkt/wurschtelt.
Ruf bei Maxon an. Die können wohl als Einzige sagen, wie das mit der 3D Vision geht.
Ob der Rest, also die übrigen Manager und Teile der Fenster, auch irgendwie OGL beschleunigt sind, kann ich nicht sagen. Aber die Erweiterung betrifft naturgemäß nur die 4 Editoransichten.