Pyro vdb export Bug zu Blender?

Hallo zusammen,

ich habe eine Frage an die Experten hier. Kann es sein, dass ein Pyro-VDB Export aus C4D heraus in Blender
überhaupt nicht funktioniert? Ich habe eine ganz simple .vdb Sequenz gespeichert und wollte diese dann einfach in
Blender über Import-OpenVDB importieren und mit Cycles anschauen. Es wird jedoch nur der Container gezeigt, sonst leider nichts.

Wenn dem so ist, wäre das ein erheblicher Bug in Pyro.

Bitte schaut mal bei euch ob Ihr in Blender (Cycles) was sehen/Rendern könnt.

Freue mich auf eure Infos dazu!

in einer neuen C4D Szene funktioniert das VDB?

Wird sie beim Import in C4D denn angezeigt?

ok, also ich hab einfach mal das denkbar einfachste gemacht. Einfache Sphere als Pyro Emitter. Dann das ganze einfach in den Cache (Export .vdb). In Blender ist nichts zu sehen (siehe Screenshots)

an was kann es liegen?

was passiert, wenn du die VDB in Cinema importierst? siehst da was?

Ich hab gad ein deja vue…

ja, in c4d funktioniert es prima. Nur in Blender leider nicht. Woran kann das liegen?

Musst den Viewport mal in rendermode schalten. Und Dein Materialsetup ist auch korrekt?

Ist das denn nur die Anzeige? Du hat ja im letzten Bild ein paar Optionen unter “Viewport Display”. Und “Wireframe: Boxes” klingt ja irgendwie verdächtig…

Materialsetup ist korrekt, da andere vdb funktionieren. Außer eben die vdb von Cinema 4D. Ich hoffe es ist kein Big Bug von Cinema 4D und ich hab nur was übersehen.

Und in der Sequenz ist auf Frame 1 auch schon was zu sehen? Blöde Frage, aber man will ja sichergehen.
Evtl. auch mal den Density-Wert ordentlich hochschrauben.

Wenn ich eine Pyro-VDB in Blender importiere, ist etwas “Nebliges” da. Schöner würde es wahrscheinlich aussehen, wäre ich nicht zu blöd, um Blender zu bedienen, aber prinzipiell geht es.

Hallo Cinemike. Wäre prima wenn es kein Bug wäre. Welche Blender Version hast du? Hast du Cycles als Renderer eingestellt oder ist das in Eevee? Welche Settings hast du sonst noch verwendet?

Ich hab mir das aktuellste Bforartists geladen, weil es das einzige Blender ist, bei dem ich es sogar schaffe, die Kameraansicht zu konfigurieren, ohne dass ich Schreikrämpfe bekomme. Ist die Editoransicht, Renderer sollte Eevee sein, und ich bin mit Einstellungen am Ende meiner Blenderkenntnisse angelangt.

PS
Bedenklich finde ich, dass ich das VDB weit herunterskalieren muss (0.02) damit es “ins Bild passt”, “Apply Scale” geht ja mit einem Volument auch nicht.
So kann es sein, dass Cycles eventuell durch das Volumen-Gitter hindurchsamplet oder was auch immer. Aber ich habe, wie man sieht, keine Ahnung :wink:

echt schade, dann muss ich wohl leider doch von einem Cinema 4D Pyro-Bug ausgehen, denn ein .vdb Testfile von Embergen funktioniert.
Von Cinema 4D Pyro .vdb leider nicht, zumindest nicht in cycles. Ich hoffe das doch noch ein Profi hier den Fehler findet. Kannst du nochmal in Cycles nachschauen ob das in deiner Version geht?

Hier ein Screenshot von Embergen .vdb in Cycles


Hm, Das Ergebnis mit Cycles sieht … fragwürdig aus. Auflösungsfrage? Wäre spannend, das rauszubekommen.

In Redshift rendert es, in Corona auch, in Eevee … irgendwie komme ich beim Problemkind immer wieder bei Cycles an.

ich hab in cycles einige .vdb (Embergen etc.) getestet. Die haben in Cycles alle funktioniert. Nur leider die Cinema 4D Pyro .vdb nicht.

Irgendeine Dateiheader-Geschichte? Wenn man die mal nach Houdini holt evtl und sie da funktionieren, könnte man die dort exportieren.

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Wenn ich irgendwie rausbekomme, wie, installiere ich morgen mal Redshift für Blender und schau, ob es da geht.