Es geht um eine Logoanimation für eine kleine Filmfirma; und zwar fliegt die Kamera in dieser Animation durch ein dichtes Nebel-/Wolkenfeld.
Für die Wolken hab ich Pyrocluster verwendet was zu einer ziemlichen Erhöhung der Renderzeit geführt hat. Die Animation soll auf 1920 * 1080 gerendert werden und zur Zeit braucht ein Frame ca 50-60 Minuten zum berechnet werden…
Beim PyroCluster Volume Tracer habe ich den Sample Abstand auf 50 erhöht und ich verwende sowenige Partikel wie möglich.
Nun wollte ich mich noch hier erkundigen ob es noch einige Tipps oder Tricks gibt um die Renderzeit zu reduzieren. Bei 480 Frames für die ganze Animation würde es im jetzigen Zustand ewig dauern das zu berechnen
schonmal beim volumen-traer material nachgeschaut? “crisp” z.B. sorgt für lange berechnungen während “gas-crisp” schneller rechnet. Die Ergebnisse müssen icht unbedingt stark voneinander abweichen. Auch “manuell” e Einstellungen können helfen, da sind aber viele Einstellungen zu machen.
… gehe auf manuelle Einstellungen beim Volume und fange mit recht grosser “World Step Size” an, dann reduzieren bis du einen brauchbaren Kompromiss aus Qualität und Renderzeit gefunden hast. Dann die weiteren Einstellungen im Volume optimieren. Und das ganze natürlich nicht in voller Auflösung testen.
Wenn du Pyro als extra Pass berechnen lässt und erst später mit der Logoanimation kompostierst, geht noch mehr:
Auf (schattenwerfende) Lichter in der Szene verzichten probiere lieber über die Einstellungen im Pyro-Material die Lichtstimmung zu faken.
Dein Antialiasing überprüfen, Geometrie oder keins sollte reichen, evt. in der Post etwas blurren.
Danke erstmal für die Antworten.
Der Sampleabstand bei TracerMaterial ist wie gesagt bereits auf 50 und die Einstellung auf manuell.
Das mit der halben Auflösung wäre sicher eine gute Lösung, aber ich habe von diesem extra Pass Zeug leider keine Ahnung weil ich es noch nie gebraucht habe. Ich werde mal das Handbuch befragen.