Man kann die smoothing iterations einstellen, ich hab ne multi ray methode noch eingebaut, die ist im Beispiel auch aktiv, da schiebt er nicht nur die portionen hin und her, sondern versucht es auch auch die normalen zu mappen. Ich denke der Jump zwischen den Meshes ist einfach sehr krass
Aber vllt lässt sich da noch mehr rausholen, im Moment ist es v4 - für meine Zecke benutzbar und große Zeitersparnis (moprhe damit Controller von einem Character zum nächsten)