R2024

Da ist ne Liste:

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Muss nur noch die DL Page funktionieren…

Probiert evtl. über die App

hat nun funktioniert. merci ^^

Eines meiner Lieblings Features auch wenn es vielleicht etwas untergeht:
Align to Spline Overshoot - Allows the position of an object to loop, clamp or extend beyond the spline length

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…und das übliche Rocket Lasso Video zur neuen Version: https://youtu.be/7sCQhPtSY2Q?si=_c0Zoqf1US7MjZKG

Standard-Material in Redshift-Material konvertieren geht jetzt auch wieder :slight_smile:

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Schön daß es noch Konstanten im Leben gibt in diesen Zeiten :slight_smile:

" Cinema 4D 2024 introduces new vertex normal controls that give artists full control over adjusting vertex and polygon normals to remove shading artifacts."

Heisst das man kann jetzt die vertex normalen verdrehen, wie es mal mit einem Plugin ging von Frostsoft oder so?
Damit konnte man doch so Logo-Beleuchtungseffekte ala Lukasarts machen, das wäre ja nett wenn das mal onboard wäre.

Ja, auch die ganzen Phong Tag errors die seit jeher in C4D unterwegs waren kannst du damit beheben. Ist u.a. hilfreich für Low Poly Sachen für Realtime etc

Also mit Redshift IPR an ist das hier total instabil und raucht nach wenigen Klicks immer ab … wie gehts Euch so?
Ohne laufende Redshift IPR bisher keine Probleme hier.

Vertex Normal Editing

New vertex normal editing manager

Adjust the strength and space for manipulating vertex normals

Quick commands to align normals in a specific direction for all or selected elements

Quickly copy vertex normals to neighbouring elements

Flip normals

Modeling

Phong Shading Improvements - Weighted

Dass ich das noch erleben darf! Was der der liebe Vonc ein Geld von mir bekommen.
Endlich.

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ja das phong-correction-dingens ist extrem cool + weitere bearbeitungsfeatures :slight_smile:
schön das auch der vamp jetzt mal das macht was er soll. auf die neue editorspeed bin ich auch gespannt…

Seit Langem keine Probleme mehr mit Abstürzen durch den IPR gehabt.

IPR und Absturzgefahr!? .. hm - kein Plan wies im neuen C4D ist aber in allen alten ist das so ne sache.
Manchmal arbeite ich eien ganzen Tag ohne das was passiert und dann wieder hängt sich bei ner anderen Szene das ding immer wieder mal auf.

Von daher würde ich das Szene- oder auch Userbedingt sehen..als was der _User grad alles bearbeitet.
Als Stable würde ich es nicht bezeichnen.

PS: Aber Octane würde ich auch nicht als Stable bezeichnen, etc…alles was EchzeitrenderingsZeugs ist ist Absturzgefährdet…noch..

Naja, das kann man schon teilweise ganz gut eingrenzen. An nem spline in ner splinemaske in nem extrude in ner Boole zum Beispiel. 50-50 chance auf Freeze und absturz. Oder edges verschieben.

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und Projection Deformer! Project all the points of one object onto another.
Nicht nur in Poly- sondern auch SplineObjekten.
Ein Ding was ich mit immer in XPresso (und die letzten zwei Jahre in SceneNodes) selber gebaut hatte. Juhu

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ja, da sind ein paar nette Kleinigkeiten bei.

Aber Plugins sind wieder alle tot, oder?

hi all

Ich bin so ein stehen gebliebener R21 nutzer - und hab’ keine Ahnung mehr :slight_smile:

Aber ich hab’ eine Frage:
Die Jahre lass ich immer mal wieder, dass gewisse “Geometry-Nodes(?)” und, vor allem für mich wichtig, die Möglichkeit Redshift als GPU-Renderer zu nutzen, nur mit der MaxonOne Lizenz laufen würde… Das wäre ziemlich blöd für mich, da bei dieser Lizenz noch nen ganzer Haufen Dinge dabei sind, die ich wirklich nicht brauchen könnte.
Ist das nun immer noch so? Oder ist das nun alles (also die Nodes und der Redshift-GPU-renderer) in der Cinema R2024 Version drinne?
Mal ne neuere Version zu nutzen, würde mich schon ziemlich interessieren - aber nicht für 1500 im Jahr mit eben diesem Haufen Zeugs, was ich selbst nicht benötige. Die 800 im Jahr würde ich mir schon eher leisten wollen.

Danke schonmal für’s Antworten und Lieber Gruss
Matthias

“bloss” gewisse Capsules, also mit Nodes fertig zusammengebaute “deformer” und “effektoren”
Kann man drauf verzichten, ist hat schade, wenn(!) man sie mal gebrauchen könnte.
Teils Assets, also Modelle und RS Materialien sind auch nur für ONE Kunden.

Für RS brauchst, denke ich, nur RS kein ONE. Korrigiert mich…