R2024

Danke für den “Profi Tipp” :slight_smile: Und tatsächlich funktioniert das “Shiften” mit der alten Cam und dem RS-Tag problemlos in der R2024! Insofern kann ich deine Aussage zur “neuen Cam” durchaus unterstreichen!

Du kannst mir glauben, ich habe alles nur erdenkliche ausprobiert! Danke trotzdem für den Hinweis.

Wenn ich mir den Anfangspart des das Rocketlassovideos ansehe weiß ich jetzt wieso die letzten Dynamicstests nicht das gew. Ergebnis lieferten..oh, mann.

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Danke, als Octaner freue ich mich über den Tip - muss man halt erstmal wissen.
Ich hasse solche Zwangsbeglückungen, erinnert schwer an Microsoft :confused:

Im Octane Forum kotzt man übrigens gerade über all die Probleme, die mit der 2024.2 in Verbindung mit der aktuellen Octane Version auftauchen und die mit der vorherigen C4D-Version nicht vorhanden waren.

Jupp, deswegen bleibe ich noch auf der 2023… da halten sich die, äh, Eigenheiten in Grenzen.

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Was alles funktioniert da für dich nicht?

Es ist ne blackbox die intern deine Szene markiert und als RS Camera vermerkt. Ganz strange. So verschwinden dann in solchen Szenen die alten Tags und lauter so Spirenzchen. Gerade wenn man dann alte Szenen in neue Lädt ist teilweise alles kaputt. Bokeh ist dann auch im Eimer.
Und beim Konvertieren einer alten in die neue Kamera gehen alle Keyframes verloren. Master Move.!!

Hmm..ich glaub ihr steckt da tiefer drin als ich, aber ich hatte mit der neuen Redshift-Cam, also ohne RS-Tag bisher auch keine Probleme, aber der Tag hat schon Vorteile, da einfach pro Cam austauschbar/kopierbar. Und in allen anderen externen Rendern wie Octane arbeitet man ja grundsätzlich so.

Wenn man wüßte was Maxon jetzt halt macht. Den RS-Cam-Tag sehen dir aus meiner Sicht als verfallen an, wie war das Wort “Depraced oder Legacy” oder so, in dem Falle wenn die den irgendwann in den nächsten C4D-Verionen komplett rauskicken würden, hätten alle alten Files die den benutzen ne Arschkarte, aber wer weiß schon was die planen…da steck ich nicht drin, aber vermute, das es den alten RS-Tag evtl .irgendwann nicht mehr geben wird!

pfff, was ist jetzt richtig, oder wird der alte Cam-Tag über X-Realeases Ewigkeiten lang mitgeschleppt, haben will Maxon ihn ja anscheinend nicht mehr…

Also für gewöhnlich entfernt man dann sowas aus dem Interface, damit die User es nicht mehr erstellen können, behält aber die Funktionalität bei. Entweder als Legacy-Tag oder Autokonvertierung. Da hätte ich jetzt nicht so große Angst.

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Ja ne Cam neu einzurichten ist noch akzeptabel, vorallem da man ja die Settings vom Tag auf die Cam übertragen kann…es geht aber ums generelle. Arbeite ich mit Legacy oder arbeite ich mit der Techologie die in Zulunft Standard serin wird. Aber wwer weiß schon was Maxon macht. Die Houdini-Bridge wurde auch von einem zum anderen Release einfach abgesäbelt, woc ich noch weiß wie unerer verstorbenes Mitglied Olli > “UserUser” mir am Telefon davon die Ohren vollgeheult hat, da er sich da voll auf Settings spezialisiert hatte die von einem Tag zum anderen nicht mehr da waren.

Insydium hat es ähnlich gemacht mit dem xpSkinner. Geiles Teil..das hatte soviel Einstellungsmöglichkeiten, war super, aber langsamer, aber das war von einem Release zum andern weg. Ich bin mir sicher es gibt auch noch andere User die dem alten xpSkinner für Partikelmehing hinterherheuelen…so ist es halt…ich weiß ja auch nicht was der richtige weg ist..jetzt leben wir mit dem schneller openVDBMesher, der zum großteil Blobby-ergebnisse erzeugt die man über den Gauss rausglätten muss, was zu ganz anderen Problemen führt. Ich möchte auch den alten xpSkinner als Mesher zurückhaben, auch wenn er etwas langsamer ist.

Also ich wollte nur ausdrücken, das ich mit Kompatibilität rechne in zukünftigen Releases, auch wenn es den Camera-Tag ansich nicht mehr gibt. Von daher sehe ich es nicht zwingend, sofort auf die RS-Cam zu wechseln, solange es da noch Probleme gibt.
Garantieren kann ich natürlich nichts.
Ich kenne nur den XPSkinner. Ich glaube XP2 oder 2.5 war meine letzte Version. Von den neueren hatte ich mal die Trial installiert, die Grains getestet und gleich wieder vom System geschmissen :slight_smile:

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ja genau …in den Releases Xp2 - 2.5 gab es noch den alten xpSkinner .. lange ist es her und Grains konntest dem damaligen Zeitpunkt definitv vergesen :slight_smile: Und was ich mit meinem Beitrag davor ausdrücken wollte, war, dass man sich auf einfach nicht darauf verlassen kann was bei unseren Softwareherstellern als Kompatibilät angeshen wird. Das ist reines Wunschdenken der User und die Hersteller machen halt was sie wollen und wenn sie entscheiden was abzusägen, dann ist es einfach im nächsten Release weg, aber wer weiß schon was die Zukunft pro Produkt bringt…ahhh

Was WIR wollen aund was die entscheiden und umsetzen sind zwei verschieden Welten auch wenn es Hersteller, wie z.B Blender, es Hersteller geben sollen, die sich die Wünsche Community zu Herzen nehmen. Da hat Blender anscheind wieder mal nen + Punkt. Das ist aber nicht die Norm!

Ich sag nur: Möbius und seine Icons, das ist doch das Paradebeispiel…das zieht sich doch schon seit ca. 3 Jahren oder länger…Amöbe kennt die genaue Anzahl an Jahre…ich glaub seit der R25…so ein Murcks!!

Der Maxon-Support hat das übrigens als Bug bestätigt und an das Entwickler-Team weitergeleitet.

Das sind einfach zwei verschiedene Systeme die alte und die neue Kamera. Da die Settings andere sind kann man halt auch nicht alles übersetzen oder?
Vor allem die Bokeh Einstellungen der alten Kamera sind ja irgednwie sinnlos. Aus der Hilfe: “CoC” stands for “circle of confusion”. Confusion in der Tat. Was soll man sich unter solchen Bezeichnungen vorstellen?
Die neue Kamera ist ja eine Reaktion auf die Nachfrage nach mehr Fotokamera-Settings. Dass der alte Tag seine Vorteile hat glaube ich. Aber Sinn macht eher die neue, da sie den echten Kameras und denen anderer Renderer näher kommt.

Du meinst die Keyframes im Kamera Tag gehen verloren?

sollten die auch mal mit den Icons machen.

Das ist schon klar, aber wie schon beschrieben wird da irgendwas in ner Szene hinterlegt wenn die mit ner RS Kamera erstellt wurde und wenn man dann ne alte Kamera beispielsweise reinkopiert ist das Bokeh einfach kaputt. Es hat nicht irgend einen anderen wert, sondern es ist einfach dann komisch und im Eimer :wink:

Och, die haben auch mal eben so und völlig unbeschwert die FaceMaps (Pendant zum SelectionTag) ohne Ankündigung von heute auf morgen entsorgt. Ich hatte die grade für mich enrdeckt… :expressionless:

Wenig benutzt und eh nicht fertig entwickelt :wink:

Ja nun… ICH fand’s prima…

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Ich stelle Dich in keine Ecke und will lediglich andeuten, dass es auch anderen Entwickler so gehen kann: Funktionen mal angefangen (in der 2.8!), halbfertig liegen gelassen und nach Jahren konsequent rausgekickt.
Da es einige Charakter-Animatoren in Blender gibt, von denen wohl niemand besonders scharf auf FaceMaps war, bin ich mir fast sicher, es findet sich eine Alternative. Oder einen Branch.