Na dann wohl doch mal wieder Blender anschauen. Kein Bock langfristig für einen Renderer zu zahlen, den ich überhaupt nicht möchte. Das ist schon ein sehr seltsamer Move.
Wenn das mal kein Eigentor seitens Maxon wird, gerade jetzt wo die Konkurrenz durch Blender so groß ist.
ich hab auch lange überlegt, was mich an der ganzen Sache stört. Es ist eigentlich nicht die Preiserhöhung sondern der Grund. Hätte Maxon den Preis erhöht, weil der Kaffee und RedBull für die Programierer so teuer geworden ist … kein Problem. Aber RS ohne Ausnahme zu integrieren, obwohl sehr viele Anwender auf anderen Engines unterwegs sind und sich das auch noch von diesen Anwendern bezahlen zu lassen, ist eine Frechheit. Auch bei uns wird die Zündschnur immer kürzer und ich hoffe Maxon überspannt den Bogen nicht. Nur so zur Info: Es fehlen trotz Preiserhöhung noch immer Icons.
Ja ist es. Deswegen ja die Preiserhöhung. Man muss RS nicht mehr dazubuchen sondern zahlt jetzt das Gesamtpaket, welches insgesamt für Redshift-Nutzer günstiger wird - zumindest im Jahresabo. Jene, die RS nicht nutzen werden, müssen trotzdem den höheren Preis zahlen, weil es keine C4D Sub ohne RS mehr gibt.
Bin mal gespannt, ob bei der Gelegenheit alter überflüssiger Code gelöscht wird. Pyrocluster, Sketch&Toon, das alte Materialsystem usw. sind ja mittlerweile sehr angestaubt und mit Redshift gibts das alles in modern.
Kann mir aber auch vorstellen, dass der Standard Renderer noch drin bleibt.
Generell war das längst überfällig, da C4D mit den integrierten Renderlösungen irgendwie kein vollwertiges Paket ist. Strategisch dürfte es die Redshift-User erhöhen und die Konkurrenz durch Blender besteht seit Jahren, trotzdem kann sich MAXON seine Preispolitik erlauben.
Wird Maxon one auch teurere mit den floating Lizenzen?
Die Firma hatte erst versucht ohne floating klarzukommen. Hat aber im alltäglichen Arbeiten mit Freelancer u co nicht getan.
Jetzt gibt es ja auch zudem noch eine Limitierung der ab und anmelde Prozedur pro Lizenz pro Tag.
Wird immer schwieriger unsere c4d Lizenzen in der Firma zu verteidigen… die Firma schenkt so langsam auf Blender um… Ich kann es aus wirtschaftlichen Hinsicht verstehen und mich wohl oder übel von MoGraph u Fields so langsam verabschieden.
R.I.P. c4d
@maxon (auch wenn eh keiner zuhört) bitte bitte nicht den Standard renderer rausschmeißen, es ist unglaublich mühsam wenn man nicht mit RS rendert Materials wieder auf einen anständigen Workflow von RS zu was anderem zu bekommen bei cad Import oder fbx Files oder zu Octane. Deshalb ist der Standard bei mir auch der Standard im Import sämtlicher Daten bei uns.
Oftmals werden auch nur Material colors vergeben für UE oder Unity… da brauch ich definitiv keine super langsamen RS shader die alle schwarz sind.
Zum Sketch+Toon gibt es eigentlich in RS keine echte Alternative. Das ist schon ein cooles Ding, ich hab damiit immer gerne erste grobe Visualisierungen gemacht.
Aber da kam doch gad was raus: Hatchshader und so, die Konturen wurden auch schnell im Rendern, oder bist du noch mir der R21, wie in deinem Profil angegeben?
Ah, OK. Ist mir dann entgangen. Ich bin noch oldschool auf R21.207 mit RS 3.0.64 unterwegs. Und das wird wohl auch so bleiben. Da kenn ich die Bug und kann kann sie geschickt umgehen.
Mehr Redshift-User auf jeden Fall. Dafür verlieren sie wahrscheinlich viele Nicht-RS-User. Wäre mal interessant wie da die prozentuale Verteilung aussieht wieviel % RS-user und wieviel % restliche user. Ich fühle mich jedenfalls leicht verarscht von der Preispolitik, weil ich definitiv nicht mehr mit Redshift arbeiten werde. Habe mich ja aktiv dagegen entschieden.
Also wenn ich sehe, wie KI mit großen Schritten in die Branche trabt und zB der Markt für Archviz kleiner wird, müssen 3D Artist halt auch gucken, wo die Kohle herkommt. Nicht jeder arbeitet in einem größeren Studio. Für Einzelkämpfer ist die Preispolitik doch eher abschreckend.
Und der Nachwuchs kommt nunmal eher von Blender. Weiß nicht, ob es ne gute Strategie ist, die Preise zu erhöhen und die Kuh noch mehr zu melken. Aber ich bin auch kein Experte, nur Beobachter.
Also in meinem Netzwerk springen eine Menge Leute auf RS rüber in den letzten 2 Jahren, ich gezwungener Maßen dann mit, wenn man zusammenarbeitet. Vray, Arnold und Corona zb sind vollkommen verschwunden bei meinen Kunden und Agenturen. Geht eigentlich immer nur um RS oder Octane. Auch in den Jobauschreibeungen sieht man das meistens.
Das Ding war so einzigartig in der CG Welt, es ist bizarr, dass Maxon den nie gepusht hat. Seit 10 Jahren nicht angefasst, nicht mal multithreaded. Irgendwie ein Symbol der verpassten Chancen in der Produktpolitik der 10er Jahre. Die neuen RS Shader sind cool, aber kein Ersatz für S&T
Joar…ich kann deinen Unmut schon nachvollziehen, aber was soll passieren? Wohin sollen die Nicht-RS-User gehen? Natürlich ist Blender eine tolle Option (ist mittlerweile mein Haupt-DCC), aber wenn die Preispolitik der einzige Grund für den Wechsel ist, dann wird es recht lange dauern, bis sich das rechnet. Zumindest wenn man der Zeit, die man für ein produktives Einarbeiten in die Software und mögliches Konvertieren von Asset-Libs braucht, Value gibt.