Raketenrauch ohne Pyrokluster?

hallo zusammen,

ich benötige für einen Raketenstart die endstehende Rauchwolke (spaceshuttle)
habe aber kein Pyrocluster. Gibts da eine andere Möglichkeit?

für Hilfe wäre ich echt dankbar.

Sichtbare Lichter können auch dafür verwendet werden.
Grüße
Björn

aber wie bekomme ich die nötigen wolken hin?

mit emitter, thinking particles…

Hey paulito,
wenn du ein brauchbares Partikel-Setup (ich meine jetzt allein die Anordnung der Emitter, Reflektoren usw.) dafür hast, immer her damit und gepostet…
ich war nämlich an der gleichen Sache dran und habs zurückgestellt.

Realistisch? Das ist selbst mit Pyrocluster nur mit einem riesen (und wenn ich sage riesen meine ich riesen so wie in: Nachtschiten und Überstunden ohne ende für die TDs…) Aufwand möglich. Also wenn das ganze schematisch/comichaft sein soll dann hat Srek ja schon gesagt womit das geht. Wenn du da nah ranwillst und die dicken Rauchwolken realitätsgetreu darstellen willst dann führt kein Weg an Pyrocluster vorbei – und selbst mit Pyrocluster wird nen Aufwand und ich wage ehrlich gesagt zu bezweifeln das der olle Pyro das noch ansehnlich hinbekommt. Auf jedenfall werden die Renderzeiten haarsträubend.

Jaja…ich hör ja schon auf ehrliche Meinungen zu sagen ;>

Und mit Stormtracer?

Versuch mal von C4D-Jack das Rauchtutorial !!!
Das mit TP mixen

Oder StormTracer mit TP

Nö, haste vollkommen Recht.
Ich bin bei meinem Setup schon bei satten Renderzeiten pro Einzelbild, und der Volume-Tracer könnte immer noch reichlich weniger Sample-Abstand vertragen.
Von Eigenschatten und diffuser Beleuchtung im PC-Material bin ich auch schon fast weg, das wird einfach rendertechnisch unrealistisch. :frowning:

Möglich…aber da nicht volumetrisch auch arg eingeschränkt. Prinzipiell kann man viel mit Sprites machen aber grad sowas eher nicht … für distance shots no prob…in niedriger auflsung no prob. Immer wenn der Frame klein ist oder das Objekt im Vergleich zum Frame winzig ist. Aber die Rauchentwicklung beim Space Shuttle auf der Rampe ist extremst. Die Rauchsäule ok–die würd man sogar noch mit ner Reihe negativer Lichter oder instanced geo hinkriegen, wenn man sich Mühe gibt. Aber nicht die dicke Suppe wenn das Lärmschutzwasser verdampft.

Aha. Ich kenne Stormtracer leider noch nicht, aber dachte, dass der so
eine art Alternative zum Pyrocluster wäre.

Stormtracer - http://www.thirdpartyplugins.com/stormtracer/

Mit Pyrocluster ist das eine ewige Bastelei.

Kabe

Leider. Das wissen die MAxonier aber sicher. Frage mich, warum man da nicht mal mit AfterBurner gleichzieht. Ich weiß, ich weiß, ein kleines Team…

Aber hey: wenn 1-Mann-Shows Fluids implementieren können, warum kann Maxon dann nicht (wenn es schon so dick mit dem Einsatz in Hollywood-Studios wirbt) auch mal einen vernünftigen zeitgemäßen Volumentracer implementieren, bzw. den alten mal aufpolieren, anstatt ihn einfach nur in AR zu integrieren?

knirsch…

renderbaron

dachte ich auch.

also wart lieber auf dpit 4. die ergebnisse sind da interessanter

wo krieg ich infos über afterburner?

Ich hätte wirklich sehr gerne, dass Stormtracer upgedatet werden würde, und zwar für die R9.5 und für die R10.
Dann würde ich es wahrscheinlich auch kaufen. Aber so mies, wie sich Paul darum kümmert (ist mir eigentlich egal, aus welchen Gründen), schreckt es mich doch ziemlich ab.

Mir wäre es am liebsten, er wird gleich in R10 oder meineswegen R10.5 eingebaut… das teil ist nämlich leider nach wie vor alternativlos.

Nein, Pyrocluster ist wirklich keine Alternative, den finde ich in der Praxis sowohl vom Workflow wie von der Geschwindigkeit unakzeptabel.

Kabe

hmm :31:

ich hab meine ST-R10-Seriennummer letztens bekommen.
(nach langer wartezeit)
Ich hab zwar in letzter zeit nicht mehr viel damit gemacht, aber mir ist jetzt nicht aufgefallen das irgendetwas nicht mehr in der R10 funktioniert.

Oder meinst du jetzt das da mal ein grosses update ala ST 2.0 kommen sollte?
Darauf warte ich lieber nicht mehr…

P.S:
Zum Plugin gehört übrigens eine xdl, cdl und eine dylib.
Ist dylib eine UB version?

Ja. Mehr Info hier http://www.bonkers.de/cinema/cinema.html#plugin
Grüße
Björn

was man auf deiner seite nicht alles findet :slight_smile:

Eigentlich sollte man nach der suche auch immernoch mal bei bonkers vorbeischaun, bevor man etwas fragt :wink:

Danke für die Info.

Hallo, schau mal unter www.dpit2.de in die V4 preview. Da ist ein Raketenstart simuliert mit Rauchfluids. :slight_smile: