So, bin auch noch mit dabei. Viele Tage hab ich ja nicht mehr, aber das wird schon.
Hier mal ein Screenshot, ein gerendertes Bild gibts noch nicht, kämpfe grad mit dem physikalischen Renderer und Displacement. Keine Ahnung, warum der mit Displacement so lange rendert.
Der Winter kommt bald wieder und wenn ich nicht raus bekomme, was dem physikalischen Renderer an meiner Szene nicht gefällt, dann ist das Bild im Winter immer noch nicht fertig.
Habs gestern einfach mal über Nacht laufen lassen und war dann jetzt doch etwas geschockt über das Ergebnis nach 17,5 Stunden.
Displacement hab ich schon ausgeschaltet. Liegt auf jeden Fall an dem großen Eiskristall und seinem Material.
Ohne Hair rendert’s in unter 1,5 Stunden. Also die Haireinstellungen optimieren.
Anbei noch ein Screenshot vom Aufbau der Szene. Diese ist, im Vergleich zu einigen anderen hier, eher einfach aufgebaut.
Aber ich will mich mal nicht übernehmen. Soll ja auch noch fertig werden.
Materialtest des Eiskristalls.
Dazu kommen noch viele kleine Spikes auf der Oberfläche (mit Hair). Da bin ich aber mit dem Ergebnis noch nicht zu frieden.
Rayko
edit: nicht über die Polygone wundern. Die endgültige Form des Kristalls ist durch Polygonreduzierung entstanden.
Bin selber noch nicht zufrieden mit dem Bild. Hair und der physikalische Renderer haben mir die letzten Tage ganz schöne Probleme bereitet. In der R15 Demo sah das ganze aber schon um einiges besser aus. Werd mich mal mit dem umwandeln von Hair in polygonale Objekte beschäftigen müssen, gerade auch für Octane und so.
Mein Rechner war der Meinung über Nacht beim rendern immer mal einen Bluescreen zu bringen. Darum hab ich das ganze auf dem Laptop, mit mittleren Einstellungen, rendern müssen, was um einiges länger gedauert hat. Da war da keine Zeit mehr für ein 2. Rendering.
Bei der Drahtgitteransicht hab ich das Hairobjekt weg gelassen. Wäre sonst etwas zu unübersichtlich geworden.