RealFlow Dynamics Import

Dynamics aus Realflow

Dynamics Animation aus Realflow in Cinema 4D importieren. So wird es gemacht!

tutorial-50-002.jpg

Als erstes erstellen wir einfach mal eine Szene die in etwa so aussieht wie hier in Cinema 4D:

WICHTIG: Bei File, Preferences muss bei “Default Environment” auf Cinema 4D stehen und der Scale auf “0.01”!!!

tutorial-50-003.jpg

Szene

Es ist wichtig das es sich um Polygonobjekte handelt, diese müssen auch noch trianguliert werden. (Polygonmodus, Rechtsklick, Triangulieren)
Nun gehen wir in das PlugIn-Menü und gehen dort in die NextLimit Plugins und wählen dort den „[NL] SD Scene Exporter 2.0“ aus.

tutorial-50-004.jpg

Plugin

Dort klicken wir einmal auf „Save All“ und „Vertex All“. Dann geben wir unter „Outfile“ den Speicherort an. Wenn das alles erledigt ist brauchen wir nur noch auf „Save SD“ klicken.

tutorial-50-005.jpg

Speichern

Das war nun der erste Cinema 4D Part, vergessen sie nicht noch die Cinema 4D Szene zu Speichern, die wird später noch gebraucht! Wenn wir RealFlow starten erscheint als erstes dieses Fenster, dort kann und sollte man dem Projekt einen aussagekräftigen Namen geben (Hier „rf3_tutorial“) und anschließend auf „Create a New Project“ Klicken.

tutorial-50-006.jpg

Projekt Name

Wenn wir das erledigt haben öffnen wir nun die in Cinema 4D gespeicherte .sd Datei, welche unsere Geometriedaten enthält.

tutorial-50-007.jpg

Datei öffnen.

Nun haben wir die Cinema 4D Szene in RealFlow.

tutorial-50-008.jpg

Szenen Ansicht.

Jetzt markieren wir alle Objekte und klicken einmal auf „SD Curve“

tutorial-50-010.jpg

SD - Curve.

Dann übernehmen wir die Einstellungen für die Objekte wie folgt (bei den Würfeln ALLE Markieren).

tutorial-50-011.jpg

Einstellungen.

tutorial-50-011a.jpg

Einstellungen.

tutorial-50-011b.jpg

Einstellungen.

Nun klicken wir auf das rot eingekreiste Symbol und wählen aus dem Dropdownfenster (Daemons list) „Gravity“ aus.

tutorial-50-012.jpg

Gravity.

Jetzt klicken wir einmal auf „Scene Tree“

tutorial-50-013.jpg

Scene tree.

Dort markieren wir rechts unsere „Gravity“, Klicken einmal auf „ADD All“ und anschließend markieren wir links die „Gravity“ unter der „Ebene“ und drücken die Entf Taste, denn unser Boden braucht ja keine Gravity da es ein fester Körper ist und sein soll ;-). Anschließend einfach auf „Done“ klicken

tutorial-50-014.jpg

Gravity.

Nun klicken wir einmal auf „Export Central“, dort bereiten wir unseren Export vor.

tutorial-50-015.jpg

Export.

Hier machen wir vor allen unseren Objekten ein Häkchen, idealer weise auch ein Häkchen bei „DYNAMICS (.sd)“, da dies später die Animationsdaten auf alle Objekte in C4D anwendet, so müssen wir die nicht auf jedes Objekt einzeln anwenden. Anschließend wieder ein Klick auf „Done“.

tutorial-50-016.jpg

Dynamics.

Nun klicken sie auf den „Action“ Button unten im Editor. Damit wird nun unsere Simulation Simuliert und in Dateien ausgegeben.

tutorial-50-017.jpg

Simulation starten.

Wenn dies erfolgreich war, sehen wir nun in der Zeitleiste einen Orangen Bereich, dies zeigt das dieser Bereich simuliert und in Dateien ausgegeben wurde.

tutorial-50-018.jpg

Orangener Bereich.

In Cinema 4D öffnen wir nun unsere .c4d Szene die wir am Anfang gespeichert haben und geben bei den Dokumentvoreinstellungen 200 Frames für das Dokument an. (Da unsere Simulation auch 200 Frames lang ist). Danach gehen wir in das PlugIn-Menü unter die NextLimit PlugIns und wählen dort „[NL] SD Dynamics Import 1.0“ aus.

tutorial-50-019.jpg

Import.

Dort klicken wir einmal auf „SD InFile“ und wählen wir aus unserem Projektordner die „dynamics.sd“ aus (z.B. X:...\Next Limit\RealFlow 3\scenes\Projektname\objects)

tutorial-50-021.jpg

Import.

Danach klicken wir einfach auf „Process“ und schließen dieses Fenster. Nun haben wir die Simulation in Cinema 4D.

tutorial-50-024.jpg

Import fertig.

Florian Steenblock
http://www.obic4d.de

tutorial-50-001.jpg

Meine erstellten Tutorials gibt es ja noch ^^

Gutes altes RealFlow 3 :slight_smile: Simpel und relativ stabil, hab’s immer noch auf einem G4 MacMini installiert.