Hallo, Ich bin ziemlich unbedarft was VDB´s angeht und bräuchte mal euren Rat.
Ich mache grade ne Szene, in der ein “Wolkenschiff” eine Wolke durchstossen soll.
Nun wollte ich, dass die Wolke sich eher wie eine zähe Flüssigkeit verhält. Daher war mein Gedanke
das ganze mit Realflow zu machen, die Partikel als VDB zu exportieren und mit dem RS Volume
eine Wolke draus zu machen.
Kann mir jemand sagen, ob und wie ich das anstellen könnte?
Nein, hab ich leider nicht. Ich weiss, X-Particles sollte eigentlich in jedem gut sortierten Animationsschränkchen vorhanden sein, aber ich hab bis jetzt einfach zu wenig Projekte damit es sich lohnt.
Es wäre zumindest für dieses Aufgabe sehr gut geeignet. Mit Realflow hab ich zuwenig Erfahrung, bzw. nie benutzt. Houdini wäre auch ne Möglichkeit, falls du das hast.
Ah, cool… Hätt ma wissen sollen. Danke. Ich wollte schon lange mal so ein Skyship machen. Und da wegen Corona, alle laufenden Aufträge auf hold sind, dachte ich mir ein cooles Website Introvideo wäre mal was Feines. So auf die Art “Office in the sky”
Damit verlierst Du u.U. die Fluffigkeit, die von einer Wolke ausgeht. Wasser versucht m.E. meistens, in der Dichte zusammenzubleiben. Dunst, oder “Mist” kann wie Qualm unterschiedlich auseinander gehen.
Eine Wolke hat eine überall unterschiedliche, “fraktale” Dichte. Ich nehme an es geht Dir um diese Verwirbelungen, wenn ein Objekt was dunstiges, wolkiges durchfährt, oder? Da würde ich dann für NoCost eher Blender versuchen, oder die Apprentice. Sowas in der Art, ohne Beschleunigung des Smokes.
Mja. Das ist aber genau das was ich eigentlich möchte. Die Wolke soll eher zäh sein. So wie in einem Anime.
Turbulence ist gut für Rauch, oder Feuer. Ganz klar. Aber ich wüsste auch nicht wie ich in Turbulence eine fest Wolke
machen könnte.
Ich hab mal schnell was gemacht um was es mir geht. Das Boot soll die Wolke regelrecht durchschneiden. Ich meine ist ja auch ein Boot, daher wäre toll wenn die Wolke sich etwas wie Wasser verhält.
Das nächste ist, das der RS Volume echt komisch ist. Entweder ein weisser, oder ein schwarzer Fleck. Auch bei andern VDB´s
Musst du nicht in der Export-Central einfach nur .vdb aktivieren, für deinen Emitter bzw. den Container?
Habe grad kein Realflow da, aber sollte doch gehen…
Leider hab ich nur die Cinema Version. Da kann ich nicht als VDB Exportieren. Geht auch nicht über den Cinema Export.
Meine umständliche Lösung ist das nun via TP und Volume Erzeuger zu machen. Da geht´s.
Nun muss ich nur noch das Problem lösen, dass der RS Volume, ziemlich heftige Fragmente erzeugt. Generell muss ich leider sagen,
das der RS Volume nicht sehr gut gelöst ist.
Also, ich hab das nun ganz okay hinbekommen mit VDB´s und Turbulence FD… Wilder Mix.
Ich hab da aber noch ne Frage. Wollte keinen neuen Post extra aufmachen.
Und zwar dauert das Rendern von VDB Wolken ewig. Also selbst bei einer 720P Auflösung rendern sich meine
zwei 1080er TI halb in´s Koma.
Die Einstellungen sind sogar noch sehr niedrig, da ich noch am Testen bin. Brute Force auf 256 und sonst eigentlich keine wilden
Sachen. Bin jetzt bei ca. 10-15 Minuten pro Frame und das ohne Material…
Auch wenn ich die Wolken als Proxies setze, wird es nicht besser. Gibt es da ein paar Tweaks?
Dank für den Tipp! Ich kuck mir das mal an. Mercy!
Die Wolken sind VDB´s. Ich hab dann einfach den Teil, den das Schiff durchfliegt, mit dem Volumemesher als Objekt umgewandelt und Turbulence drüber gehauen.
Ich hab nun mal angefangen, die Szene zu rendern, bin aber echt schockiert wie extrem die Renderzeiten sind.
Nur eine Herocloud ist ein VDB, der Rest Proxies. Auch die Rendereinstellung ist recht low. Full HD, BF 256, IPC 5, 256 Passes. Sonst keine wilden Einstellungen, keine Overrides.
Die Szene im Anhang ohne Wolken 1,5 Minuten. Mit Wolken 16 Minuten. 2x 1080ti
Da läuft doch was nicht rund. Wenn ich wieder im Atelier bin, mach ich noch ein Screenshot der Einstellungen. Vielleicht hab ich doch wo n groben Schnitzer.