[quote=“Flocki, post:40, topic:83998”]Das schon gesehen?
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cool! danke! ![]()
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hallo zusammen,
distributed single frame rendering wie in octane scheint ja leider gar nicht verfügbar zu sein. man muss also über den teamrender oder einem rendermanager die frames auf die nodes verteilen. hat jemand zufällig schon so ein setup erfolgrch aufgesetzt? danke schon mal.
bisher schnell angetestet: also hair, die volumes, und das envirmoment. sind der absolute hammer!
Ja - wahrscheinlich ist im Shader was wonky bei dir? Gibt’s die Scene vielleicht abgespeckt als ZIP?
TiledCamera aus dem Cinema Contenbrowser und ab auf die Farm. (Vignetting ausschalten)
Das ist doch mal ne Antwort. Die Sache mit den 8 GPUs war aber halt missverständlich, ich ging natürlich von DR aus - dass das nicht geht, habe ich erst durch Userusers Post erfahren. Ist aber auch seltsam …
danke fürs feedback matthias!
ich hab mich etwas ungenau ausgedrückt: was ich bei redshift vermisse ist die möglichkeit im IPR alle clients mitarbeiten zu lassen. momentan rendert nur die workstation im IPR, und das ist in meinem fall der rechner mit der geringsten GPU-Power ( 2 GPU s, mehr passt nicht rein). aber vielleicht kriegen sie das ja noch hin, dass man in zukunft vielleicht auch weitere clients hinzuschalten kann. das finde ich genial bei octane. weniger genial ist dagegen die “global-fog-enviroment” lösung in octane. genial wie redshift das löst: es ist so unglaublich schnell!
mal schauen ob sich das ganze wieder ein wenig relativiert, wenn man MB und DOF dazu schaltet…
Was meinst du mit “global fog”? Das du das im Environment Object einstellst?
genau, das enviroment-tag. irgendwie stelle ich mich zu blöd an, ich habe neulich mal versucht so ein setup wie im neuen bladerunner-film einzurichten:
http://img.zeit.de/kultur/film/2017-10/blade-runner-2049-ryan-gosling/wide__820x461__desktop
und habs in octane nicht wirklich hinbekommen.
Du kannst dafür auch das Volume Object benutzen. Da fällt “Thickness” dann weg, das ist quasi die Größe des Feldes in Metern, die legst du dann über die Größe des Volume Objects fest. Klappt auch ohne .vdb input.
Mit “Fog Volumen” sollte das eigentlich problemlos klappen.
Oh, @Eimer war schneller
Wie ist das bei Redshift eigentlich mit der Szenenskalierung? Wenn ich eine 1,80 m große Figur mit einem Pointlight anleuchte,
wird diese erst bei ab einem Wert von 100.000 annehmbar hell.
Bei großen Szenen kommt man dann zu absurden Werten. Gibts da nen Trick? Szenenskalierung in Cinema bringts leider nicht
Hi,
die Einheiten sind bei Redshift insgesamt etwas aus dem Lot. Manchmal braucht man riesige Werte, bei anderen Dingen extrem kleine. Es wird wohl daran gearbeitet. Komischerweise ist das bei Arealights nachvollziehbarer…keine Ahnung, was da hinter den Kulissen passiert.
lg e
Ich finde auch, dass man rein mit AreaLichtern schöner leuchten kann. Ein Area mit Shape “Sphere” ist auch ein Pointlight, bei 100 Einheiten hell und erzeugt noch natürlichere Schatten.
Ansonsten kannst du auch andere Einheiten beim Point benutzen (z.b. Watt oder Lumen) und in den Rendersettings bei Basic -> Photometric Units auch nen Mulitplier einstellen.
Und ganz unterm Strich braucht es bei großen Szenen in “Echt” auch absurde Lampen ![]()
http://www.loupiote.com/photos_l/4455913385-arri-arrimax-18-12-movie-lighting-floodlight.jpg
Also ich hab nach langem Testen diverser externer Renderer nun endlich mal Redshift installiert und ausprobiert.
Ich muss sagen: Wow. Das Teil ist extrem schnell und das auf meiner alten Kiste (Mac Pro 3.1 mit 4 Grafikkarten 980ti)
Kein gekrissel beim Kameraschwenken und das absolut erstaunlichste ist: Ich habe ein Straßen-Scene mit Häusern, Autos, Bäumen usw. also ein relativ komplexes Teil. In allen Renderen in denen ich das probiert habe hat es nicht funktioniert. Octane, Cycles, V-Ray, TheaRender, Arnold nur in Redshift ging die Scene nach 20 Sekunden auf und legte sofort mit dem rendern los. Gigantisch! Ich hab noch nichtmal irgend ein Material angepasst.
Ich werd noch weitere Test machen aber bisher hat mich das Teil übezeugt. Einzig der fehlende vernünftige Preis für Rendernodes ist ärgerlich. Da ich 5 Renderkisten habe.
Ich muss noch dazu sagen: Da ich sehr viele Animationen erstelle mit manchmal mehr als 1000 Bildern ist mir wichtig das das Rendern eines einzelnen Bildes nicht länger als max ca. 3 Minuten dauert. Bisher konnte ich mit dem Physical Renderer und 5 Rendernodes dies gut händeln.
Jetzt da alle Welt mit GPUs rendert bin ich natürlich ebenfalls am recherchieren wie ich hier meine Produktionsumgebung pimpe.
Bei 5 Rendernodes ist mir wichtig nicht nur einen guten Produktionsrechner zu haben sondern auch bezahlbare Nodes.
Ich habe meinen Mac Pro 3.1 schon mit 4 Grafikkarten (GTX 980ti) vollgeknallt bzw. ein externes Gehäuse mittels Riserkabel verbunden
um hier vernünftig testen zu können.
und ich wollte gerade fragen, wie du 4 Karten in den 3.1er bekommen hast ![]()
Auf die Idee hierzu hat mich dieses YouTube-Video gebracht.
Hier verwendet er allerdings RiserCards 1x to 16x. Das heißt max Geschindigkeit 1x = gleich 500Mb - Langsamer gehts nicht.
Deswegen hab ich 16x auf 16x Kabel verwendet sodas ich wenigsten die max Geschwindigkeit der PCIe 2.0 Schnittstelle bekomme.
hab die demo heute mal installiert. pluging ist auch im c4d plugin ordner korrekt installiert worden, jedoch nach dem programmstart ist nix von redshift zu finden. nicht unter plugins-reiter und nicht seperat wie bei corona z.b.
hat da jemand ne idee wieso das nicht läuft?
mfg
Bei Arnold braucht man noch zusätzliche dll´s, könnte bei Redshift ähnlich sein.