Hallo,
Ich brauche für die Darstellung eines Schiffs (200m lang) eine Wasseroberfläche, sprich Ozean/offene See in Redshift.
Keine Details wie Gischt, Schaum etc, es soll ruhige See sein und das Schiff liegt einfach nur da so rum. Wichtig ist der stimmige Gesamteindruck und zum Beispiel keine harte Horizontkante, sondern ein weicher Verlauf. Auch keine (sichtbare) Kachelung der Textur/Shader ist wichtig.
Huch?!
„No additional work has been done to the plugin.“ Da nimmt Kent Barber dann gerne 40 Ocken für, und 50 für eine v0.25 beta von Jetfluid. Wie nice, dass die Versionen für R20 und 21 noch bei Valkaari zu haben sind. Auch wenn das dem fortgeschrittenen S26 User nix nutzt ^^
Aber hot4d wäre für ne große, ruhige Fläche ohne Whitewater, aber mit horizont-nicht-kante wohl eher auch etwas oversized oder?
Ich hab Kent desswegen angeschrieben. “kostet halt alles” hat er mir erklärt. Kann dir das ganze Mail von ihm weiterleiten, falls bedarf…
Findest auf yt ein Typ, der erklärt in 10 minuten und programmierkenntnissen, wie man es weiterhin zum laufen bringt, da würd ich dann schon die 40.- investieren oder ein paar Shader zusammen klatschen…
wenn ich es nur einmal brauche, ist es vielleicht ein wenig oversized. Ich selbst brauche es ständig für irgendwelchen Kram. Eine Wasseroberfläche ist ja nur einen Möglichkeit wo ich das PlugIn einsetzen kann. Ich finde auch 1-2 Minuten Arbeitszeit für eine realistisch anmutende Wasseroberfläche ist unschlagbar. Eine 1:1 Alternative habe ich bis jetzt auch noch nicht gefunden.
Ich glaube Kurt meint, für nen Ocean mit Horizont ist Hot4D wohl etwas zu unperformant. Für kleine Patches geht das sicher, aber für nen riesigen, nicht kachelnden Ocean würe ich entweder Noise oder Houdini nehmen.
Hä? Natürlich zwingt ihn keiner das zu machen, aber es zwingt dich ja auch keiner es zu kaufen.
Man muss auch mal festhalten, dass die meisten Plugins einfach viel zu günstig sind. Das Problem ist einfach, dass die meisten das höchstens mal nebenbei machen und das mehr so ein schöner Nebenverdienst ist, aber nichts wovon die Leute leben müssen. Daher sind die Preise bei Plugins einfach unglaublich niedrig, was für den Nutzer gut sein mag, für den Developer eher nicht
Du schiesst mal wieder am Ziel vorbei MK, darum geht es nicht.
Valkaari gibt sein Hot4D auch heute noch bis einschließlich R21 komplett kostenlos ab, was wirklich toll ist und Respekt verdient.
Kent Barber verkauft es ab der R20, und betont, ohne jede Änderung. Da ist die Begründung, das sei halt Arbeit, ebenfalls so büssi am Ziel vorbei. Und Du musst nicht jedes Mal in die Bresche springen, wenn jemand für das Geld, was er verdient, scheinbar angefeindet wird Hätte Valkaari sein Hot4D verkauft, würden ihm wohl ebenfalls eine Menge Leute das Plugin bezahlt haben, mich eingeschlossen.
Achja, und laut den Kommentatoren auf der Valkaari Seite gibt es auch je eine von den Leuten selbst - und kostenlos, obwohl das bestimmt mächtig Arbeit war - kompilierte Version für S24 und R25. Link auf eigene Gefahr nutzen.
Ich wünsche Dir jedenfalls dass Du findest was Du für den Job suchst Flowmaster.
Ich arbeite aktuell an einem ähnlichen Kundenprojekt mit der S26 und Redshift. Allerdings ist alles auf Animation ausgelegt. Mein erster Ansatz für die Horizontkante war ebenfalls ein “Environment Fog”. Allerdings habe ich es nicht hinbekommen den so einzustellen, dass der Horizont weich verläuft, gleichzeitig aber noch genug vom HDRI-Image im Background zu sehen ist.
Ich habe dann einfach im Material für das Wasser einen Ramp-Node in den Opacity-Kanal gelegt und den so eingestellt, dass er die Ebene zu den Rändern hin weich ausblendet. Das Wasser ist mit XPOcean, was in etwa dem hier gerade heiß diskutierten HOT4D entspricht und einigen Shadern entstanden.
Kent schreibt auf Twitter gerade, dass es in ein paar Tagen eine neue Version gibt
Spent some time polishing the #HOT4D UI. Added a new button to create Jacob & Foam Vertex Color tags. Hopefully these changes make things a bit clearer. New build will be out in a couple of days.
Unglaublich, was für eine coole Diskussion mit so doch einigen Lösungsansätzen. @tillgiermann: Habe Deinen Vorschlag probiert, und es klappt schon recht gut. Einzig die Wasseroberfläche an sich sieht noch nicht so Hammer aus, hab auch erst mal relativ stumpf den RS Noise genommen. Beim C4D Noise gibts ne fiese Kachelung, hab aber auch nicht viel zeit reingesteckt. @BigBang: Sieht schon sehr geil aus. Das wäre mein Ziel optisch. Einzig ich habe keine XP, die extra dafür zu holen, weiß nicht. Muss noch mal überlegen. Sehe ich das richtig: In Insydium fused ist das XPocean mit drin und ich kann quasi direkt damit loslegen? @All, die über hot4D reden: Auch sehr cool. Ich frage mich ob es für eine quasi unendliche See gut geeignet ist. Kann das jemand bestätigen oder widerlegen?
Leute, ich danke euch sehr. Das ist das beste Forum!!!
@Tillgiermann: Stichwort Compositing: Das kann ich mir auch gut vorstellen und denke das ich sowieso ne Puzzlematte für das Wasser und den Sky erzeuge. Erstens für separate Kontrolle für cc und in Verbindung mit dem Fog auch die Horizontkante zu korrigieren. Zudem wäre ein Glitzern auf der Wasseroberfläche nett. Würde das auch in AE probieren über entsprechende Filter. Eventuell 3D Compositing.
ist immer die Frage, was “quasi unendlich” bedeutet. Hab mal schnell ohne Texturen und mit einem HDRI was gemacht. Das Wasser auf dem Bild hat eine Fläche von 400000 x 400000cm.
das ist eine Ebene mit 4Mio Polygone. Weil Cinema “nur” Darstellungsprobleme mit einer großen Anzahl an Objekten hat, ist das Handling im Editor sehr einfach und flüssig. Ich stelle keinerlei Einschränkungen fest.