ich drehe gerade komplett am Rad und hoffe, dass mir hier jemand helfen kann! Ich erstelle gerade eine Animation für einen Kunden. Ein Deckel ist mit einem Schlauch versehen, welcher wiederum mit einem Ventil verbunden ist. Der Deckel öffnet sich und der Schlauch soll sich natürlich entsprechend mitbewegen.
Ich habe das mit Hilfe eines Cloners, einem Tracer und einem Spline gelöst, was auch ohne Probleme funktioniert. Eine C4D-Datei habe ich mal angehängt, damit ihr das nachvollziehen könnt. Erstellt in der R21.207 in Verbindung mit Redshift 3.0.17.
Jetzt aber zum eigentlichen Problem: Wenn ich im Redshift Render-View render, sowohl progressiv, als auch mit unified Sampling ist alles soweit ok. Render ich aber final im Bildmanager ist der komplette Schlauch verschwunden. Ich habe schon über zwei Stunden in den Einstellungen gesucht und mit dem RS Objekt Tag experimentiert. Leider ohne Erfolg.
Weiß jemand woran das liegt und hat eventuell eine Lösung parat? Ich verzweifle gerade!!!
Ok, eine Lösung habe ich gerade doch noch selbst gefunden Das MoGraph-Cache-Tag an den Kloner geheftet und RS rendert nun auch im BM so, wie es sein soll. Da kann ich mit leben, auch wenn ich es nicht so ganz verstehe. Trotzdem freue ich mich über Alternativen
Ich finde das ein sehr gewagtes Konstrukt ^^ Wie kommt man auf diese abenteuerliche, verschachtelte Idee des Schlauches? C4D selbst kann das übrigens genauso wenig rendern wie RS, mindestens bis zur R19 runter.
Was aber immerhin im Ede klappt (warum auch immer): den Tracer per Bild deaktivieren. Wenn man den jetzt jedes Mal automatisiert deaktiveren könnte vor dem Rendern, danach wieder anschalten, nächstes Bild … ach komm, das ist genauso abenteuerlich. Aber schön dass Du eine Lösung gefunden hast!
Achso: alternativ Spline-IK oder, noch einfacher, Hairspline wäre vermutlich eine weitere Lösung.
Das kommt in vielen Softwares und Renderern vor und ist, tatsächlich, völlig logisch und normal aber natürlich auch nervig. Das Renderview ist ein Abbild des aktuellen Frames deiner 3D-Szene aus deiner Software die an den Renderer (optimiert und schnell) übergeben wird - sprich, exakt das was du gerade im Viewport siehst, schnurzegal wie du du hingekommen bist Wird dann schlussendlich aber die Sequenz gerendert, ob im Bildmanager wie in Cinema4D, über die Kommandozeile, oder was auch immer, wird die 3D Szene evaluiert, und das kann aus vielen, allen voran Cache und in Cinema auch Xpresso und allgemeinem Cinema Gründen, zu Ergebnissen führen die nicht dem entsprechen, was du im Viewport gesehen hast, der, wie gesagt, nur ein Schnappschuss ist. Einem IPR kannst du nie vertrauen ob etwas wirklich rendert, bevor du es nicht “klassisch” mal angerendert hast. Zu 95% schon, aber bei komplexen Setups, Rigs etc nicht. Genauso passiert es auch, dass u.U. mal die Commandline Versionen von Software was geringfügig anders machen als die Userinterface Version und Schwupps, kommt auf der Farm was leicht anderes raus als lokal bei dir…
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung, LennO. Und wieder hat man etwas dazugelernt Ich habe den Schlauch jetzt nochmal als IK-Spline-Version erstellt. Der Aufbau ist fast identisch, nur das der Tracer jetzt raus ist. Siehe da, jetzt funzt es tatsächlich auch im BM!
Danke euch für den Input. Tja, bekanntlich führen ja viele Wege nach Rom Ich werde heute nochmal mit Spline-IK testen, ob sich das Ergebnis dann mit RS im BM rendern lässt. Trotzdem verstehe ich nach wie vor nicht, warum im Render View alles korrekt angezeigt wird und im BM eben nicht.