Guten Morgen zusammen,
ich bin zurzeit dabei mich tiefer ins ins Thema compositing einzuarbeiten. Allerdings stellen dich mir dabei immer neue Fragen bezüglich der Render Passes. Was der Motion Vektor Pass ist habe ich endlich rausgefunden “sehr Praktisch” auch wenn mir die Ausgabe aus Cinema noch etwas kompliziert vorkommt. Aber zur eigentlichen Frage: Wozu benutzt man die Passes Material UVW und Material Normale ? Bzw. wie Benutze ich Sie. Die Help in C4d ist da nicht wirklich hilfreich und auch das Referenzhandbuch der 9.5 konnte mir dabei keine Antwort geben. Da steht nur für Programme die damit umgehen können/ AE Combustion. AE habe ich, Kennt da jemand ein Tutorial das mir weiterhelfen könnte . Danke im vorraus.
Mit Plugins, die damit was anfangen können g
Um Texturen zu ersetzen. http://www.revisionfx.com/products/remap
Um Beleuchtung, Bumpmaps usw. nachträglich zu ändern. http://www.minning.de, http://www.taronites.com
Mylenium
Danke vielmals.