Ich weiß, das macht man nicht, aber mir ist es trotzdem passiert: Ich habe, nachdem ich in einem Character Bones samt Wichtung (Claude Bonet) gesetzt habe, noch etwas am Mesh geändert. Dabei sind auch noch einige Punkte hinzugekommen. Ich hatte schon ein schlechtes Gewissen bei der Sache, deshalb hab ich geguckt, ob die Wichtungen noch stimmen. Die sind alle noch da und sitzen auch an der richtigen Stelle. Jetzt hab ich noch scnell ein paar Bones an den neuen meshteilen eingefügt und die angemalt.
Doch leider bewegen sich wenn ich die Bones jetzt fixiere nur noch die neuen Punkte. das gesamte alte Mesh bleibt unverändert, obwohl alle Wichtungen stimmen. Was kann das sein, bzw. kann man da noch was retten?
In den Handbüchern hab ich nichts zum Thema gefunden…
Hmmm…ich hatte mal ein ähnliches Problem. Nach dem Anhängen zusätzlicher Geometrie ( in diesem Fall komplett gewichtete Hände mit eigener Bones-Struktur ) ließen sich entweder die Hauptteile des Characters bewegen und die “neuen” Hände nicht, oder umgekehrt.
Keine Ahnung ob Dir das hilft, aber in Anbetracht der Tatsache, dass die Wichtungsinformationen im Mesh gespeichert werden, würde ich folgendes versuchen: Löschen der Wichtung der Punkte rings um die neu eingesetzte Geometrie - anschließend neue Wichtung auftragen.
Vielleicht ist Cinema durch das Hinzufügen neuer Geometrie und neuer Bones verwirrt und weiß nicht mehr, welche Wichtungen jetzt zu welchen Bones gehören?
Installier dir mal das Plugin “Tag Manager”, da siehst du alle CB-Tags aufgelistet und zu welchem Bone sie gehören… sollten dort einige Wichtungs-Tags mit dem Anhang “can’t find Bone” sein, kannst du diese auch wieder Bones zuordnen.
Wie kann ich denn einer Wichtung wieder den entsprechenden Bone zuordnen? Und wie erkenne ich, welches der “Can’t find Bone”-Tags zu welchem Bone gehört? (Ich hab nämlich tatsächlich welche gefunden ;-))