Rig "kaputt"?

Hmmm…ich hatte mal ein ähnliches Problem. Nach dem Anhängen zusätzlicher Geometrie ( in diesem Fall komplett gewichtete Hände mit eigener Bones-Struktur ) ließen sich entweder die Hauptteile des Characters bewegen und die “neuen” Hände nicht, oder umgekehrt.
Keine Ahnung ob Dir das hilft, aber in Anbetracht der Tatsache, dass die Wichtungsinformationen im Mesh gespeichert werden, würde ich folgendes versuchen: Löschen der Wichtung der Punkte rings um die neu eingesetzte Geometrie - anschließend neue Wichtung auftragen.

Einen Versuch ist es wert, finde ich.

Viel Glück und Gruß,

Tilo