Wir arbeiten gerade an einem Melkkarussell, das sieht in etwa so aus wie ein überdimensioniertes Roulette bei dem in jedem Slot eine Kuh steht.
Ich hab mir also meine Kuh schön im Kreis geklont und per Random Effector alle Viecher unterschiedlich groß und dick gemacht.
Nun meine Frage: wie bekomme ich auf jedes Tier ein individuelles Fell?
Ich hab mir in RS mit ein paar Noises eine ausreichende Textur gebastelt und die in vier Varianten abgewandelt (Farbton, Helligkeit usw.), das sind meine unterschiedlichen Fellarten. Eigentlich müsste ich nun aber für jeden Klon den Seed-Wert meiner Noises ändern, damit jedes Rindviech anders aussieht.
Komm ich mit xPresso da irgenwie ran? Oder hat jemand eine andere coole Idee?
Ich hatte auch überlegt, die Textur einfach über den kompletten Kloner zu legen, allerdings habe ich Vertexmaps auf den Kühen, um bei Maul, Ohren und Euter auf ein “nackich-Material” zu überblenden. Ob das trotzdem funktioniert, hatte ich noch nicht probiert.
Hi,
mit einem RS Color User Data Node kommst du da schon weiter : )
In dem Node musst du dann mal testen welches Attribut dann deinen gewünschten Effekt erziehlt.
Hatte in meinem Fall in die Diffuse Map einen “RSMGIDRatioColor”
Die Diffuse geht dann in einen Color Layer Node; in diesem gehen dann Color Corrections mit nem Color User Data Node mit dem Attribut “RSGeomIDColor”
Das hat eigentlich ganz gut gepasst
Der color user data node ist mir bislang entwischt - schau ich mir an!
Bin aber erst Montag wieder im Büro…
Schon mal besten Dank!
Super, Danke!
edit: hab mir das grade angesehen - mega! Das wird super!
Hat mit dem Color User Data Node geklappt. Ich bin über die Dsiplay Color gegangen, da ich nur eine Kuh im Cloner habe und dadurch die ObjectID nicht viel an Zufälligkeit bringt.
Ich würde das Min/Max des Noise noch etwas fein justieren, da die Kuhflecken eigentlich härtere Kanten haben.
Um die Viecher geht’s ja eigentlich am Ende gar nicht. Das war eher Eigeninteresse daran, wie man das mis RS hinbekommt. Im Prinzip können die Tiere auch blank weiss sein (möglicherweise wird das dann auch so werden, um nicht so sehr von dem eigentlichen Karussell abzulenken).
Bei der Textur ist noch sehr viel Luft nach oben, aber es reicht für unsere Zwecke aus.
Immerhin hab ich es geschafft, alles in ein einziges Material zu packen (OK, mit Referenzmaterialien für Auge und Haut…) und alle Tiere unterschiedlich aussehen zu lassen. Die ganzen Späßchen wie Maps für Reflection, Bump usw. schenk ich mir an dieser Stelle. Das interessiert den Kunden nicht - der baut ja keine Kühe, sondern Melk-Karusselle…
