Ich habe vor längerer Zeit bereits einen kleinen Roboter erstellt und geriggt, sodass man ihn problemlos in verschiedenen Szenen nutzen kann (als Standbild). Nun würde ich ihn auch gern animieren, also ihn zum Beispiel laufen lassen, daher habe ich ihm einen Caracter hinzugefügt und justiert, nach Anleitung auf Youtube.
Leider hat der Caracter anscheinend nur Einfluss auf das Rigging-Skelett, nicht jedoch auf die Hülle selbst, obwohl doch Skelett und Hülle miteinander verbunden sind.
Kann mir jemand verraten, woran das liegt und was ich ändern muss?
Und bitte nicht vergessen – ich bin blutiger Anfänger.
geht schon, nur muss man da bisschen anders die Geo u Hierarchie aufbauen.
ich hab 1) alle deine Joints gelöscht.
2) alle subDivs deaktiviert
3) alle Grundobjekte als Polygon umgewandelt
4) das Charakter neu erstellt und schnell bisschen die Positionen der Charakter Points angepasst
5) bei Binding alle Polygonobjekte Binden lassen
Das sieht jetzt aber eher nach einem Gummimännchen aus, als nach einer Figur aus festem Material. Zum Beispiel verformt sich die Hüfte, wenn man das Bein anhebt. Das soll so natürlich nicht sein.
Aber ich sehe schon, da fehlt mir wohl noch viel Grundlagenforschung.
Du brauchst bei so einem Roboter überhaupt keine Joints oder Wichtungen, da sich hier nichts verformt. Du musst einfach nur Nullobjekte anordnen und dort deine Geo Drunter legen und dann controller dran constrainen oder eine IK auf die Null Objekte legen wenn du eine brauchst (beispielsweise in den Beinen).
Ja und? Wichtungen braucht man dann ja auch nicht. Man kann sich die Hierarchie anzeigen lassen und seine objekte dran constrainen. Das ändert daran nichts
Genau das ist der Grund, warum ich im Eingangsbeitrag schrieb, ich bin blutiger Anfänger. Das einzige Wort, das ich kenne, ist Null-Objekt.
Es tut mir wirklich leid, aber mangels ausreichendem Fachwissen kann ich mit Deiner Antwort nichts anfangen.
Wahrscheinlich reicht Dir eine simple IK-Chain. (inverse Kinematic)
Die ist unter genau diesem Punkt recht ausführlich in der Hilfe behandelt.
Constraints sind Tags, die es Dir ermöglichen, Objekte z. B. an andere Objekte zu binden, ohne dass sie in der gleichen Hierarchie liegen müssen.
Wofür ist “Charakter” gut, wenn der Roboter schon geriggt wurde und mit entsprechenden Anfassern dann auch animiert werden kann? Ich habe den Eingangsbeitrag so verstanden, dass man Posen bereits erstellen konnte. Ich kenne “Charakter” nicht.