Royal Flush - 'ne Fahrradkurbel

Hallöchen,

ich habe mal wieder ein bisschen Zeit für Cinema und Redshift gehabt und mit Materialien herum gespielt.
Das ist ne Kurbel, die ihren Namen trägt, weil die 4 Spielkarten Farben darin eingearbeitet sind. Das Ding kostet in echt leider um die 250€ und weil mir das für mein Fahrrad dann doch zu teuer war für das “kleine” Bauteil, habe ich sie eben modelliert :smiley:

Das Modell ist jetzt aber auch schon etwas älter.

Viel Spaß, ich hoffe es gefällt :slight_smile:

EDIT:
Weiß einer von euch, wie man es hinbekommt, mit der Curvature nen Bump zu machen? Ich benutze für die metallenen Stellen nämlich Curvature und auch ne Vertex-Map… Aber irgendwie wird das nichts, wenn ich das in den Bump Channel einfüg… Jemand ne Idee warum? Hätte eigentlich gerne das Metall nen bissie runter gedrückt, da is ja kein Lack mehr dann.

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Der Curvature Node stellt ja quasi nur die “Maske” mit der Du z.B. ein Noise an den entsprechenden Stellen einblendest, oder? Versuch mal, das Ganze nicht in den Bump- sondern in den Displacement-Channel zu füttern.

Ja genau, ich verrechne halt an mehreren Stellen entweder ne Vertex Map oder die Curvature mit nem Noise - Aber ja, Displacement könnte man mal testen :slight_smile:

Scheint er auch nicht nehmen zu wollen… Tja, dann halt leider ohne

Edit: Dafür nimmt er es jetzt beim Bump - Weiß nicht, was ich falsch gemacht habe, aber naja gut. Render ich morgen nochmal neu

Prinzip Selbstheilung.
:smiley: