Runde Objekte glätten mit Tesselation?

Das Schwarze sind m.E. keine Lücken, sondern vermutlich gedrehte Polygon-Normalen, oder fehlende Vertex-Normalen.
Feiner Meshen wird auch nicht zielführend sein. Was Du brauchst, ist ein “sauberes” Mesh. Dazu gehört hier u.a. eine, ja, gleichmässige Verteilung der Polygone, die nach dem Import (nach einem der Screenshots im anderen Beitrag oben) nicht vorhanden ist, soweit das zu erkennen war.

Danke für die Info. Mit erhöhter Polygonzahl im Rhino-File wurde der Zylinder hinreichend rund.

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Mal ganz ohne Quatsch: Das Ding ist eigentlich das perfekte Objekt, um sich in C4D mal an Hardsurface modeling zu versuchen. Insbesondere, da Du ja schon die Vorlage aus Rhino hast.
Ich mach das recht oft so, dass ich bestimmte Dinge im CAD-Modell gar nicht erst baue, weil es in C4D sinnvoller und schneller ist. Das ist schon hilfreich, da zumindest so ein paar Basics auf der Pfanne zu haben, um sich das Leben leichter zu machen. Zum Beispiel das verteilen von Schrauben, Muttern und so Zeuch per Cloner im Object Mode auf die Punkte eines Splines. Super flexibel und fix gemacht.

Da brauchste nicht mal SDS. Einfach genügend Polys nehmen, Booolen, Beveln, Shading hinfriemeln und fertig ist das Hard Surface Model.

Schöne Feiertage!

Da muss ich vehement widersprechen: CAD Daten ohne Normals sind in den meisten Fällen unbrauchbar. Da kann man dann am Phong Winkel rumschrauben aber da kann ja nur Quark rauskommen.

Das Problem hier sind doch auch nicht wirklich die Anzahl der Polygone. Wenn Kanten eckig sind ist die Unterteilung zu niedrig. Wenn man Artefakte in Oberflächen hat braucht man Normalen. Es wäre ja auch unlogisch die perfekten Normalen die man aus einem CAD Programm bekommt nicht weiter zu benutzen um dann auch mathematisch richtige Reflexionen zu bekommen auf einem wirr tesselierten Polygon Surface.

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Ja nu, solange ich beim Import auf die richtigen Einstellungen achte, komm ich sehr wohl gut ohne Normal Tags aus. Dafür kann ich dann die Geometrie spiegeln, bearbeiten, und Achsen korrigieren, was mit Normal Tags halt so richtig überhaupt nicht geht. Die meisten CAD-Daten sind eh reine Regelgeometrie, weil die Herren Ingenieure nix anderes können/wollen. :smiley:
Wenn dann mal wirklich ein Teil dabei ist, das ums Verrecken nicht vernünftig aussehen will, dann hol ich das dann eben mit Normals nach C4D rein.

Dann arbeiten wir vermutlich mit anderen Ingenieuren zusammen :wink:

Da habt ihr aber Glück! Ich kenne keine anderen… :smiley:
Mag aber auch dran liegen, dass wir nicht im Consumer-Bereich unterwegs sind.

Der Normaltag muss auf jeden Fall runter wenn man das CAD-Objekt boolen möchte…einfache Objekte funzen oft auch ohne NormalsTag gut, bei komplexeren Hüllen ist das so ne Sache, vorallem wenn der Kundenwunsch besteht das Ding zu boolen, also aufzuschneiden, was ja oft genug vor kommt…dann beginnt der Spaß…

Was mich zu der Frage bringt (weil’s hier grade mal wieder ansteht), ob es wohl irgend eine Möglichkeit gibt, C4D dazu zu bringen NormalMaps von Objekten, die einem SymmetrieObjekt untergeordnet sind nicht vollständig zu ignorieren. Weiß jemand, warum das so ist? Gibt’s da einen (programmier)technischen Grund für?
Geht das womöglich in aktuellen Releases?

Wenn man es sauber machen will sollte man es direkt im CAD boolen und nochmal sauber neu exportieren. Zeig mir mal ein in Cinema gebooltes CAD Teil mit nem Chrom shader drauf, was nicht komplett kaputt ist :wink:

Naja ich sag ja - da fängt der Spaß dann an. Das direkt in CAD zu lösen ist bestimmt der beste Weg. Man kriegt das schon auch recht gut in C4D hin, aber das erfordert dann eben leider auch entsprechend mal mehr, mal weniger Poly-Handarbeit … kommt auf das Teil drauf an.